約 3,738,220 件
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カプセルユーゴー弾プロモーションカードリスト カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 PR-001 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 5 3 6 6 レッキングバースト DXジードライザー付属 PR-002 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 3 5 4 レッキングバースト 獲得バトルポイントがアップ カプセルユーゴー1弾スタート記念 店頭配布2枚目までにスキャンすると獲得バトルポイントが50%アップ(端数切捨て)オーブ弾カードにも有効 PR-003 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 3 5 5 レッキングバースト 獲得バトルポイントがアップ オフィシャル4ポケットバインダーセット付属2枚目までにスキャンすると獲得バトルポイントが50%アップ(端数切捨て)オーブ弾カードにも有効 PR-004 P スカルゴモラ 風 5 5 5 4 スカル超振動波 獲得バトルポイントがアップ PR-005 P ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 6 5 4 5 ストライクブースト ウルトラマンフェスティバル2017入場者プレゼント PR-006 P ウルトラマンジード シャイニングミスティック 聖 4 5 4 9 スペシウムスタードライヴ てれびくん2017年10月号付録 PR-007 P ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 5 4 バルキーコーラス ウルトラマンジード ファンブック付属 PR-008 P ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 7 5 6 クレセントファイナルジード 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ!願い!! 入場者特典(2018/03/10~) PR-009 P ウルトラマンジード ウルティメイトファイナル 光 5 6 5 7 クレセントファイナルジード 劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ!願い!! 入場者特典(2018/03/24~) CM-001 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 7 4 4 6 レッキングバースト ウルトラマンジード フィッシュソーセージ CM-002 P ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 6 4 6 5 ストライクブースト CM-003 P ウルトラマン 光 6 3 5 5 スペシウム光線 CM-004 P ウルトラセブン 斬 6 3 4 6 ワイドショット CM-005 P ウルトラマンゼロ 斬 4 5 4 6 ワイドゼロショット CM-006 P ウルトラマンベリアル 闇 8 3 4 4 デスシウム光線 CM-007 P スカルゴモラ 風 6 3 6 4 スカル超振動波 CM-008 P ギャラクトロン 風 3 3 8 5 ギャラクトロンスパーク CW-001 P ウルトラマンジード プリミティブ 力 6 4 4 7 レッキングバースト カプセルユーゴーウエハース CW-002 P ウルトラマンジード ソリッドバーニング 炎 6 4 6 5 ストライクブースト CW-003 P ウルトラマンジード アクロスマッシャー 斬 4 6 7 4 アトモスインパクト CW-004 P スカルゴモラ 風 4 3 6 6 スカル超振動波 CW-005 P サンダーキラー 土 3 4 5 7 サンダーデスチャージ CW-006 P ウルトラマン 光 4 4 4 7 スペシウム光線 CW-007 P ウルトラセブン 斬 4 7 3 5 エメリウム光線 CW-008 P ウルトラマンコスモス 癒 3 4 7 6 フルムーンレクト CW-009 P ウルトラマンオーブ オーブオリジン 光 4 3 5 7 オリジウム光線 CW-010 P バルタン星人 風 4 9 3 3 白色破壊光線 CW-011 P エースキラー 闇 4 5 4 6 M87光線 CW-012 P ダークロプスゼロ 闇 5 4 6 5 ダークロプスゼロショット P:プロモーション コメント 名前 すべてのコメントを見る
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しょこらえもーしょん【登録タグ As'257G し 曲 水無月龍那 鏡音リン】 作詞:水無月龍那 作曲:As 257G 編曲:As 257G 唄:鏡音リン 曲紹介 アップテンポなバレンタイン曲をリンちゃんに歌ってもらいました。意地っ張りで素直じゃないんです。 PIAPROではタイトルが「ショコラ・エモーション♪」となっている。 歌詞 (PIAPROより転載) 今日だけは 会いたくない! みんなみんな わかってない 大切な一日だから 会いたくないの 「日直」に「掃除当番」 「寝癖残る前髪」だって 言い訳は用意してる 廊下の向こうで 見つけた君の声 ドアの陰で やり過ごした 「あいつは?」って言葉に 答えたりしないで 今日一日 お願いだから! チョコレートを 溶かしたような 素直なコトバ うまく言えないよ 君の前で いつものように 居られるって自信が ちょこっと足りないだけなの 今日だけは 会いたくない! 絶対だって 決めてるの 精いっぱい背伸びしても ドキドキしてる 準備は万全だし ラッピングも 上出来 でも 渡す勇気が 足りないの 眼鏡をずらして 躱した君の視線 あぁこのままじゃ 泣き出しそう 思い出すだけでも 跳ね上がるココロが ぎゅっとして 張り裂けそうなの! チョコレートを 溶かしたような 素直なコトバ うまく言えないよ 君の事が いつもよりも 大好きって気持ちが ちょこっと困らせているの 靴箱の前で 深呼吸したなら 小さな包み 置いてみるの 両手をそっとどけて 呟いた「好きだよ(ひとこと)」 君にもっと 伝えたいのに チョコレートを 溶かしたような 素直なコトバ うまく言えないよ 君の事を 思うだけで 逃げ出さない勇気が ちょこっと足りないだけなの La La La ... コメント 名前 コメント
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このページはモーションデータのコメントログです。 【MMD】ミクが「星間飛行」を踊ってくれましたキラッ☆がリンク切れですね。直貼りも同様にNotFound。ロダを検索しましたがファイルそのものが無い事になっているようです。 (2010-01-27 19 20 36) ↓星間飛行は最初の方のリンクからダウンロード可能です(表示修正しました)。LOVE JOYもダウンロード可能です。 (2010-01-28 00 33 38) リンリンシグナルは鯖落ち?リンク切れ?? (2010-02-07 09 49 01) 【MikuMikuDance】恋愛サーキュレーション Version MMD (せっけんP)切れてないかな (2010-02-07 20 35 17) トップページの障害連絡に書いてありますが、「MMD専用アップローダ」は現在つながらないようです。 (2010-02-07 23 10 00) ストロボナイツ~Mステ出演~【初音ミク】] がダウンロードできません。 (2010-03-14 09 27 36) 星間飛行をDL後解凍時にマルチパート正しくないZIP書庫ですと出ます。(容量は182kb)壊れているのでしょうか? (2010-03-24 07 55 11) 星間飛行普通にDLできましたよ、違うソフトで試してみたらどうでしょう (2010-03-24 21 23 39) 【第3回MMD杯本選】ケロ?destiny踊らせてみた【初音ミク】のダウンロード出来ないです。再うpお願いします (2010-03-25 03 40 39) ケロ?DLできますよ、↑の「リンク切れかな?と思ったら」を読んでみてください (2010-03-25 07 07 30) ケロ?URL直で張ったら出来ました。すいません。 (2010-03-25 23 23 35) 1週間ほど前から勉強させていただいて居ります(pmm)の使い方は解ったのですが(.mmd)ファイルはどこに置いて使うのでしょうか? (2010-03-27 00 41 53) Perfumeのダンスモーションが増えています。まとめてくれるとありがたいです。 (2010-05-12 16 48 59) 恋スルVOCAL@IDのモーションデータがすべてファイル消失しているようです。再うpおねがいします。 (2010-05-30 21 05 12) もぅWhite Letterのモーションって手に入れることできないんですか? (2010-07-13 01 42 26) White Letterカメラ付から分離可能ッス。MMDスターターパックでも入手可能ッス (2010-07-19 15 23 35) ↓ おぉ!マジですかw早速それググッてきますw回答ありがとうございましたw (2010-07-27 21 20 24) 恋スルVOCAL@IDのモーションデータが…ってすでに書かれてた。再うpお願いします (2010-08-01 17 33 32) ケロ?destiny無くなってます。再うpお願いします (2010-08-22 22 17 31) どなたか、sm10133045様の「魔法のlyric」のモーション場所知りませんか?もしくはうpお願いできませんか (2010-08-26 14 08 29)「魔法のlyric」のモーションはその動画内で告知されているようです。-KID(仮)(2010-08-26 18 45 00) 恋するVOC@LOID-FULL- watch/sm12043124で修正版が配布されてますね (2010-09-30 17 52 00) L Jはもう手に入らないのでしょうか? (2010-10-11 19 28 37) L Jありがとうございます! (2010-10-26 01 35 52) ケロ?destinyDLできませんorz。ファイル消失したみたいです。保守されている方がいましたら再うpお願いします。 (2010-11-18 17 23 32) ↓ケロ?destinyです。文字化けしたみたいです。すいません。 (2010-11-18 17 28 28) ケロ?destinyMMD海外組のサイトに存在確認しています (2010-11-19 10 44 58) ケロ?destiny見つかりました。情報ありがとうございます。 (2010-11-19 21 10 00) ストロボナイツ、DLは出来るのですが解凍がうまくできません。参考リンクも見たのですが…すみません。 (2010-11-29 08 51 05) ↓ IE、Firefoxではダメでしたが、Google ChromeでDLしたら無事解凍できましたよ。ブラウザを変えてみては (2010-11-29 09 45 32) ↓Google Chromeでは試していなかったです。おかげで無事に解凍することができました。ありがとうございました。 (2010-11-29 17 21 17) アイマス「my song」切れです (2010-11-30 00 29 07) 恋愛レボリューション21がモーションも動画も削除されてるのですがこれは配布終了物なんですかね? (2011-01-28 00 27 10) ケロ?destinyのデータってどこにあるのでしょうか?教えていただけると幸いです。 (2011-02-02 00 14 20) 檄!帝国華撃団のモーションはもう手に入りませんか? (2011-02-07 17 44 02) ゲキテイモーションが消えているみたいですね;; (2011-02-12 01 50 29) ↓↓↓アップローダから直接探せば見つかりましたよ (2011-02-12 16 36 46) ↓え?探しましたがありませんでしたよ?何処にありました (2011-02-13 11 41 23) ↓「destiny」で探してみてください (2011-02-13 15 44 16) ケロ?destinydt (2011-02-14 01 15 57) ↓ケロ?destinyしか見つかりませんでした;;うーん? (2011-02-14 01 16 54) 檄!帝国華撃団のモーション持っている方、再配布お願いします… (2011-02-14 02 40 23) Night of fireのモーションを作成した作者は誰ですか? (2011-02-16 16 57 55) ↓↓↓亀レスだけど、mmd.nomeu.orgでdestinyで検索すると2つ出るから、destinyだけの方 (2011-02-27 03 13 15) ピロリ菌のリンク切れてる。欲しいんだけどどっかで配布してないですか? (2011-03-29 20 59 46) mmd (2011-05-06 01 14 26) 【MMD-DMC】No Life Queenでレミリアに踊らせてみたのモーションの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=4です。モデルの公開は停止しています。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 25 56) ?【MikuMikuDance】にとりの唄をミク達に踊らせてみたの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=1です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 28 00) ?【MikuMikuDance】ぽっぴっぽーMk?をテト達に踊らせてみたの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=6です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 29 47) 【第2回MMD杯本選】雪ちよちよでミク達に踊らせてみたの再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=2です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 31 31) 【第3回MMD杯本選】みなぎる人のいる風景の再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=7です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 32 48) 【第一回WC王座決定戦】よくあるトイレでの風景の再UP場所はhttp //loda.jp/kutusita/?id=3です。記述の変更をお願いします。 (2011-05-19 18 34 12) 一気にたくさん書きました。お手数ですがよろしくお願いします。(くつした) (2011-05-19 18 40 17) Yellow http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/238.html https //bowlroll.net/file/7557_パス yellow02 (2011-05-19 22 33 31) 編集ありがとうございます! (2011-05-19 22 41 20) Yellowの動画はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm12750876 (2011-05-19 22 42 20) かんなPさんのjumperのモーションどこですか? (2011-06-08 21 30 46) ロミオとシンデレラ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13166560 http //green.ap.teacup.com/tenfumido2/52.html (2011-06-13 02 58 05) Promise http //www.nicovideo.jp/watch/sm14538180 http //green.ap.teacup.com/tenfumido2/96.html (2011-06-13 03 00 30)二件追加しました。 アイマスの「Hello!!」のモーションが見つかりません、どなたか再UPお願いできませんか。 (2011-06-15 00 07 16) wikiでは再アップは受け付けておりません。配布者にお尋ねしてはいかがでしょうか。(2011-08-09 22 35 59) データが増えて1ページ辺りの上限(50kb)に達しそうなため、データを整理、一部データを別ページを再分類しました。(2011-08-09 22 35 59) Change meのモーションデータってありますでしょうか?よろしくお願いいたします -- 2011-09-05 22 33 57 【MMD】Change me【DIVA2nd】でしょうか?作者マイリスを参照下さい。なお、質問はしたらば板のMMD関連データ公開スレなどでお願いします。 -- KID(仮) 2011-09-05 00 05 00 Love Joy(わさびP)のモーションデータDLのリンク先が閉鎖されていてデーターがDL出来ません -- 2011-09-19 22 50 13 Love Joy は、わさびPさんの新サイトでDL出来ます。http //wasabip.blog.fc2.com/ (wikiリンク修正済み) -- 2011-09-20 00 05 08 ↓ ありがとうございます! -- 2011-09-20 04 41 01 キラメキラリのカメラ配布を投稿できません。誰か登録して sm16329570 -- 2011-12-04 08 29 48 メッセージでお問い合わせ頂いたキラメキラリの件、追加しました。--pianika 2011-12-04 23 01 00 プリキュアのミク・ちび・ぷち一回DLしたんですけど、モーションファイルに写せません(・_・;) -- 2012-01-09 14 25 08 箇条書きからテーブルに書き換えました。不具合がありましたら書きなおして下さい。(pianika) -- 2012-02-25 23 08 01 ↓すごく見やすくなった!ありがとうございます!! -- 2012-03-01 13 57 55 くつしたPのモーショノがロダ閉鎖で全滅なんだけど、どうにか連絡して再配布をお願いする方法はないものだろうか? -- 2012-04-15 22 40 29くつしたPのはBowlRollに再アップされたようです。リンクは修正済みです。--2012-04-16 配布動画を参考に、発表日時順に並べ替えました。- pianika --2012/04/18 かんなぎOPの『motto☆派手にね!』を作りました。トレス+オリジナル、フルver.です。紹介動画sm17549221 ※注:音源は原曲以外のものを使用して下さい。 -- 2012-05-12 13 40 53 その情報を追加しました。>かんなぎOP--2012-05-12 死ね!バレンタイン・デー 追加です -- 2012-07-03 20 20 17 【第3回MMD杯本選】Favorに使用されたpmmファイルは消失したようです -- 2012-08-04 22 57 10 報告ありがとうございます。消失を反映しました。 -- 2012-08-05 一部DL先をbowlrollに移管されたURLに変更。 -- 2012-08-19 15 43 53 「【第6回MMD杯本選】「カラフル×メロディ」を踊ってもらいました【MMD】」がモーションデータ/その他ダンスからモーションデータ/ゲーム・アニメ関連ダンスへの移動を確認しました。--pianika2012-09-16 sm15017200 金の聖夜霜雪に朽ちてを追加しようと思ったんだけど、これってProject DIVA?わかる方追加よろしく。 -- 2012-09-18 08 39 21 sm16454065 Winter Alice, オリジナル振付? readme見てもよくわからない。 -- 2012-09-18 08 44 38 SweetMajick -- 2012-09-18 14 34 15 VOCALOID楽曲関連、ちょっと長いですかね(特に2010年、2011年)。何か使いやすく分ける手ないかな。それとその他からは独立した方がいい量かも。 -- 2012-09-18 17 27 42 要望を受けて、ページを分割しました。使う分には長くても構いませんが、編集しにくいのは困ったものですね…。更に細かすする案としましては、上半期下半期にする/オリジナルかトレスか/女性用か男性用かでしょうか。何か行いたい方法はありますか。(管理者で細分化を行うならば、発表年月をより細かくするになります。)-- pianika 2012-09-18 女性用・男性用って判別が難しいのがありますね。モデルは女性でもトレス元が男性の場合があるし、踊りによってはどちらでも似合う物もありますし。 トレス・オリジナルはトレスが圧倒的に多いのでバランスが悪い気がします。 -- 2012-09-18 20 24 08 そうですね。他に良い手段がなさそうなので、月日で細分化してみました。もっと細かいほうが使いやすいようでしたら、動画投稿日を参考に分けて下さい。te-yut-teのっ順番が異なっていたので、直しました。 -- pianika 2012-09-19 20 10 00 BREEZE その他ダンスにその他として追加しましたが、妥当でしょうか? 邦楽とは違うとは思うんですが。 -- 2012-09-19 00 50 43 ご相談ありがとうございます。BREEZE調べてみました:ニコニコ動画、ニコニコ大百科。商業曲ではなく、個人の同人的なものと捉えると妥当でしょうか。ただ、「その他」とするには日本語歌詞の普通の楽曲なので、邦楽の中に「邦楽-インディーズ(indie)、同人音楽」を加えることにします。名称がもし他に適当なものがあれば、ご提案下さい -- pianika 2012-09-19 20 10 00 【MEIKO生誕祭2011】Seventh Heaven【カバー】【MikuMikuDance】をVOCALOID楽曲関連からその他(邦楽)へ移動 -- 2012-09-22 11 34 25 コメントありがとうございます。ページ間移動がある際の編集は、書いておいて頂けるととても助かります。 -- pianika(管理人) 2012-09-22 【第9回MMD杯本選】腐れ外道とチョコレゐト【PV風味】 動画の日付で順番決めましたが、モーション公開自体は9/23です。 -- 2012-09-23 16 11 07 アニメロサマーライブ2012 初音ミク Tell Your World【MMDモーション配布】 どこに入れるか迷いましたが、曲はCMで使用されてるから邦楽-メジャー、商業系に入れました。 不適切なら移動を。 -- 2012-09-26 19 06 15 以下のリンク先404です。 【MMD】ワールドイズマイン Ver.DIVA【MMV】marks -- 2012-10-07 23 32 22 ↓に追加で【第3回MMD杯本選】キラメキラリを踊ってみたkiyoPもです -- 2012-10-07 23 33 32 ワールドイズマインの404は確認しましたが、キラメキラリは生きてますね。 -- 2012-10-08 04 26 09 モーションデータ ゲーム・アニメ関連ダンスのページ、編集しすぎであらし対策にひっかかってしまった・・・ -- 2012-10-08 22 49 45 【MMD】 恋の抑止力(モーション配布)sm12230977 キシドーP トレス 配布先 http //cdn.3dcustom.net/MMDuploader/src/MMD00239.zip.html カメラ同梱 -- 2012-10-08 23 04 09 【アイドルマスター】 またねver3 【モーション配布】 sm19068847 eijiP -- 2012-10-08 23 59 18 【MMD】こっちっち☆踊ってもらいました 【戦国BASARA】 sm18884020 ちい トレス 分類不明 -- 2012-10-10 13 06 00 抑止力、またね、こっちっち追加しました。 -- 2012-10-10 20 55 36 モーションデータ VOCALOID楽曲関連 もあらし対策にひっかかった・・・ sm13128475 【MMD-DMC2】パチェマリでZIGG-ZAGG Version MMD せっけんP トレス(ファイン,つるてぃー) 配布先 http //ux.getuploader.com/skyhollow/download/6/Zigg-Zagg.zip -- 2012-10-11 12 29 54 ゲーム関連 sm16907247,MMD ドリクラ「Pure色100萬$☆」モーション配布,むあるえ,トレス -- 2012-10-11 13 11 00 DIVA sm19072224,【第二回我が家のレア様杯】レア様に星屑ユートピア踊ってもらいました,織鵝,トレス,カメラ同梱,要上半身2ボーン -- 2012-10-11 19 17 10 アニメ関連 sm18652077,【第9回MMD杯本選】みんなに「太陽曰く燃えよカオス」踊ってもらった,アガちん,トレス(涙ちゃん) -- 2012-10-12 13 11 14 下4件の動画を追加しました。 -- 2012-10-14 22 51 23 電光石火、邦楽-インディーズに追加しましたが、分類に自信がないので間違っていたら移動お願いします。 -- 2012-10-17 04 27 50 いまだにあらし対策で書けないので誰かよろしく。 VOCALOID楽曲関連 sm19108193,【MMD戦国BASARA】エデン モーショントレース, yurieP,トレス(農萌),要上半身2ボーン -- 2012-10-17 12 40 40 VOCALOID楽曲関連 sm16671337,【MMD】純情☆ファイターを踊ってもらった【モーション配布】, 鈴木燐,トレス(めろちん),https //bowlroll.net/file/2190 -- 2012-10-18 05 50 16 TV CMネタはその他(邦楽)かな。何にしても書けないので誰かよろしく。 sm14263296,【第1回七葉1052式作品展】 ロッテFit'sのCM踊ってもらいました 【MMD】,can,トレス?, http //ux.getuploader.com/can767/, -- 2012-10-20 00 47 54 下3件追加しました。あらし対策については、モーションデータ/その他ダンスの方には、恐らく2件ですが編集できるはずです。 数年前に配布され、ファイル消失になったデータを移動しました。pianika --2012-10-21 規制中なので誰かよろしく VOCALOID楽曲関連 sm19164533,【MMDモーショントレース+BSL】天海先生と筆頭が無駄に全力でZIGG-ZAGG【白】, キンゴサンガP,トレス(デビ作/Bel.),要上半身2ボーン,二人用 -- 2012-10-21 20 13 23 ゲーム関連 【第7回MMD杯本選】春香さんに「I Want」を踊ってもらった。配布先が対象のページは削除されました。となってます -- 2012-10-25 19 25 55 VOCALOID楽曲関連 sm19148375,【MMD/MMM】30秒【モーション配布】,鈴木燐,トレス(あにたん),https //bowlroll.net/file/9734 -- 2012-10-26 07 00 25 ゲーム関連の件、探してみましたが作者の再配布も見つかりませんでしたので、「ファイル削除」としました。ご連絡ありがとうございます。VOCALOID楽曲関連の2件、追加しました。-- 2012-10-26 VOCALOID楽曲関連 sm16829088,【MMD】GIFT【GUMI】,だって,トレス(ぬるぽん),http //www.geocities.jp/yufuinai/datte.html,要上半身2ボーン -- 2012-10-26 17 05 35 カンマで区切るとURLがカンマまで含まれたリンクになるのか。 クリックしないでコピペしてね。 -- 2012-10-26 17 10 21 VOCALOID楽曲関連 sm19076656,【XSモデル感謝祭2012】ネコミミアーカイブ【モーション配布】,chigaya,トレス(紅絹),https //bowlroll.net/file/9497 -- 2012-10-27 18 38 19 モーションデータ/VOCALOID楽曲関連の基本テンプレートを改変しました。追加項目に「振付者・動画主」とトレス元の動画主の情報を、カメラや改変情報は「Ver」としました。また順番も変更しました。これで特に不都合がないようでしたら、他のモーションページにも適用したいと思っています。↓sm19076656追加しました。-- pianika 2012-11-04 16 31 40 今トレスで振付者・動作主となってる項目ですが、元々私がトレス(~)と書いていた範囲ではトレス元の踊ってみたのダンサーの名前をあげてましたので、 振付者は別の方の場合がいくつもありました。なのでこの表記は不適切に感じます。 また振付者は同一でもトレス元のダンサーが違う場合は多少アレンジが入っている場合もあります。 書くなら振付者と踊り手(ダンサー)は別項目がいいように思います。 -- 2012-11-04 18 47 14 VOCALOID楽曲関連に愛言葉を追加してきましたが、これもトレス元の踊り手と振付は別のようでした。 -- 2012-11-04 19 55 41 モーションデータ その他の動作で 移動したほうがいいと思うもの あずにゃんにゃん, マクロスFの音楽 【第4回MMD杯本選】春香さんにjubeat(天国と地獄)をやってもらった, ゲーム(jubeat)の音楽 【MMD】ほめ春香が「バイビーベイビーサヨウナラ」踊ってみた,ボカロ曲のカメラ -- 2012-11-05 03 04 55 うーん、数的にアイマス独立させて DIVAはVOCALOIDのサブの独立カテゴリにしても良さそうだけど。 この辺はトレス元がいっぱいあるから増やしやすいし。 -- 2012-11-09 20 36 34 返信が遅くなりました。アイマスの独立は積極的に否定する理由はありません。弱い否定理由としましては、アイマスのトレース動画が減少気味ですので、独立させることで極端に更新がないページを作ってしまうのではないか、と恐れています。DIVAと一般VOCALOIDについては、トレース元の性質が商業作品であり権利的にグレー(か黒)であるものと、大部分がフリーである振り付けを一緒にするのは、サイトのリスク管理の観点で一緒に出来ません。モーションデータの移動については、移動させても問題がないように思います。コメントに履歴だけ残して頂ければ、どうぞ改訂して下さい。振付者とダンサーの項目別立については、モーションページで共通に使うフォーマットを想定しているため、しないほうがいいのではと思っています。というのも、ダンス以外では、「振付者=動作主」であることが多いのではと予想し、かえって混乱を招くのでは、と思います。当面は、セル内に「振り付け者(動作主)」のような運用の提案で、普遍的に需要があるか様子をみたいです。--pianika(管理人) -- 2012-11-09 VOCALOID楽曲関連 スパム規制中 sm17146318, 【第8回MMD杯Ex】 初音ミク ☆ イージーデンス 【高画質+モーション配布】, ライクーP, オリジナル, https //bowlroll.net/file/3602 -- 2012-11-10 02 49 27 その他(邦楽) sm19200081, [MMD] きゃりーぱみゅぱみゅ - ファッションモンスター, Yami Sweet, http //www.mediafire.com/?1b5tsxkimlag7u0 -- 2012-11-11 04 37 06 邦楽-メジャー、商業系 sm13567952, 【第6回MMD杯本選】Danceでバコーン!, デコスカP, トレス(岡井千聖), http //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up2078.zip ,三人用 -- 2012-11-11 22 45 49 おっと、移管されてた。 https //bowlroll.net/file/7608 -- 2012-11-11 22 47 07 アイドルマスターを新ページに分離しました。 -- 2012-11-15 07 46 54 VOCALOID楽曲関連 sm19370844,【MMD】みんなみくみくにしてあげる♪【配布版】,robocom005,トレス(yumiko), http //ux.getuploader.com/robocom005_mmd/ ,パスは動画説明参照 -- 2012-11-17 18 41 21 VOCALOID楽曲関連 sm19383197, 【MMD】Lat式でシュレディンガイガーのこねこ 【モーション配布】,jmccmy,トレス(アグー, DaniwellP), https //bowlroll.net/file/10697 , パスは動画説明参照 -- 2012-11-19 13 09 45 VOCALOID楽曲関連 sm19347071, 【MMD銀魂】局長副長ローリンガール【モーション配布】,東西P,トレス(みうめ), http //ux.getuploader.com/ayahachi_touzai/download/8/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip , 要グルーブ・上半身2ボーン,パスは動画説明参照 -- 2012-11-19 13 19 03 ここまでのVOCALOID関連の4曲を追加しました。邦楽2曲が未編集です。--pianika 2012-11-19 邦楽-メジャー、商業系 sm17887784, 【MMD戦国BASARA】天海先生とOH MY JULIET! 【モーショントレース】, キンゴサンガP, トレス( ぽちゃ子), https //bowlroll.net/file/6806 , 要グルーブ/上半身2ボーン, カメラ同梱, 認証キーは動画説明参照 -- 2012-11-23 12 44 20 邦楽-メジャー、商業系 sm19408862, 【MMD銀魂】銀さんにGet Up Move!!を踊ってもらった【モーション配布あり】, tazu, トレス(みうめ), http //ux.getuploader.com/eh_s60/) , 要上半身2ボーン -- 2012-11-28 15 45 42 Get Up Move!!, OH MY JULIET!, Danceでバコーン!, ファッションモンスターをその他(邦楽)に追加。 -- 2012-11-30 00 24 39 【MikuMikuDance】恋愛レボリューション21(モーション配布版)の 配布先のページで「ファイルが見つかりません」と表示された。 -- 2012-12-13 19 59 02 恋愛レボリューション21ですが、モーションだけでなく動画も削除されてますね。 配布終了として修正しておきます。 -- 2012-12-13 21 10 36 IM@Sはどこに追加したらいいのかわからないのでコメントのみ sm13321171, 【MMD】愛・絵理・涼でrelationsトリオverモーション公開+おまけ動画 -- 2012-12-19 20 51 07 【MMD-DMC3】 Pane dhiria -MMD edit- 【DMCオリジナル】 トレス元がDIVA-AC版PV応募作品で公式採用されたってことでゲーム関連/DIVAの方に追加しました。 -- 2012-12-20 02 39 07 ちょっと嫌なタイミングで規制されたので モーションデータ > THE_IDOLM@STER関連 のアイドルマスターSPの欄の2番目に |【進捗動画】 Kosmos,Cosmos 春香・やよい・雪歩ver 【本番公開済】|わさびP|トレス|||配布先|pass| を挿入していただけませんでしょうか。 -- 2012-12-24 18 39 31 って正常に表示されてませんね。適当に修正して挿入してください。 -- 2012-12-24 18 41 14 ボカロでもUTAUでも無いオリジナル曲は該当する項目がないようだったので、 ダンス、歌唱:その他楽曲として追加しました。 -- 2013-01-01 10 54 50 【MMD-DMC4】One・Two・Three【モーション配布】をカテゴリ違いにより アイドルマスター関連から邦楽-メジャー、商業系に移管しました。 -- 2013-01-06 21 26 10 promiseで検索すると モーションデータ コメントログ 内に情報があって、追加したとのコメントがありますが、 追加されたものが検索でヒットしません。 検索のキーの問題か、それとも登録ミスか、登録後誤って削除されたかでしょうかね。 一応コメントの情報でモーションそものもはDL可能です。 -- 2013-02-06 12 57 22 言い訳メイビーはありますか? -- 2013-02-24 11 09 20 ブラック★ロックシューターを踊ってみたのモーションがほしいです…… -- 2013-03-10 18 28 58 既存の項目とは合わないと思う物を、モーションデータ 運動系にその他を新設して追加。 -- 2013-03-13 12 36 03 骸骨楽団とリリアはファイルがもう無いようなのですが…… -- 2013-04-05 18 25 41 骸骨楽団とリリア、ファイルが引越していたのでリンク修正しました -- 2013-04-06 00 28 31 ドリームクラブ・カメラ追加しました。確認お願いします(by 猫山P本人) -- 2013-04-15 05 35 07 【MMD銀魂】千本桜を踊らせたい【モーション配布】が消えてました -- 2013-05-11 02 03 11 千本桜、配布先が変わってましたね。リンク修正しておきました。 -- 2013-05-11 11 57 44 【APヘタリアMMD】親分でWAVE【モーション配布】リンクがトレス元になってます -- 2013-06-06 05 06 19 親分でWAVEのリンク、修正しました。 -- 2013-06-06 12 12 00 モーションデータ 洋楽・邦楽関連 にあった、Fit's,うなぎのじゅもん,豆まきダンス,ドーナツたいそうを モーションデータ ドラマ・映画・放送関連 の CM に移動しました。 -- 2013-06-09 13 44 35 ささの葉おじトレース作成者違いますよ。 -- 2013-06-18 19 43 14 おじトレース作成者、修正しました -- 2013-06-19 12 02 43 sin、オリジナルのインスト曲なので、モーションデータ 洋楽・邦楽関連 その他の邦楽-インディーズ(indie)に追加しましたが、 違うような気もするので、別に項目作った方がよかったかも。 -- 2013-06-23 14 55 47 キモノプリンセスのモーションはDance Evolutionからですよ。DDRじゃないです。 -- 2013-07-08 21 05 15 KIMONO♡PRINCESS、修正しました。 -- 2013-07-10 12 20 16 Girls, インディーズにしましたが分類に自信が無いので不適切なら移動を。 -- 2013-07-14 13 02 01 モーションデータ/アニメ関連 で http //www.nicovideo.jp/watch/sm20238168 【MMD】この空の向こう【モーショントレース】が削除されてますが、 理由はなんでしょうか? 動画が削除されたわけでも、配布が中止になったわけでもないですし。 -- 2013-08-09 12 16 47 削除理由が不明のためとりあえず戻してみました。 -- 2013-08-21 19 31 34 元の曲のタイトルも書いてあるといいと思います。 もじってあることが多いので、元タイトルが動画ページしかないとわからないのと、曲名で探せないです -- 2013-08-25 01 19 03 確かにそうですね。 気づいたのは備考にタイトル書くようにしてますが、タイトル不明瞭なのは随分とあるんでしょうね。 -- 2013-08-25 10 31 57 ラヴソングは夕暮れに,歌ってみたの書き下ろし曲なのでインディーズにしましたが、 これも分類に自信無し。 -- 2013-08-27 12 32 44 秘密警察、削除されてます・・・ -- 2013-09-21 16 42 10 【MMD】秘密警察-Project DIVA- f、ファイル消失確認したので修正しておきました。 -- 2013-09-21 23 36 20 Run Devil Run「少女時代」、韓国のグループですが他に適切な分類も思いつかなかったので、洋楽に追加。 -- 2013-09-27 12 57 11 洋楽を「洋楽、国外音楽」と項目名を変更しました。--pianika (2013-9-28) パス付の楽曲で、指定されたパスを入力しても落とせないのがあるのは、何で何でしょうか? -- 2013-10-27 19 04 00 注意が要るのは、日本語パスワードの場合直接入力せずにコピペする必要があるロダがある、 ローマ字の場合は表記が何通りかあるぐらいでしょうか。 それ以外はほとんどは入力ミスだろうと思います。 -- 2013-10-29 20 58 09 【進撃のMMD】 マルコとジャンで からくりピエロ 【モーション配布】 dlpass入れてもダウンロードできないよ? oarakuripierkもダメだし、tarakuripierrokもダメだし、 rをlに変えてもダメだったし、私の頭では理解できません。残念です。 -- 2013-11-05 00 58 30 それは書いてあるとおりにしてないだけ。順番を変えてからローマ字。 -- 2013-11-05 13 22 38 俺、ロマサガ3の「きょ・う・じゅのテーマ」のモーションを配布してます。 配布先はhttp //sdrv.ms/18NBcNj、配布動画はhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20801629。 作成者名は「アリス大好き野郎」でお願いします。 -- 2013-11-10 02 38 39 p.s. 1コマモーションだけど、「某ゲームのロゴのポーズ」も配布してます。 配布先はhttp //sdrv.ms/1d9NnrA、配布静画はhttp //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3561716です。 作成者名は「きょ・う・じゅのテーマ」と同じです。 -- 2013-11-10 02 43 23 モーション配布をコメントしたものです。 配布モーションを登録しました。 -- 2013-11-10 13 42 49 何のゲームなのかさっぱりわからない。 あと動画じゃないのでわからないけど、これはダンス系? ロゴポーズだと運動か日常のような気がしますが。 -- 2013-11-10 18 45 35 場所移動しといた。 答えはファイナルファンタジーIV。 FFやってない人にはさっぱりだな。 -- 2013-11-11 17 18 43 p.s. FF4のロゴだって言うのはスクエニにちくるなよ! -- 2013-11-11 17 20 39 Tipsy, sm22298573。調べても誰の曲かすらわからなくて追加を断念。 -- 2013-11-25 12 58 19 im3561716、静画タイトル更新・反映しました。 -- 2013-12-12 20 49 42 ミスっぽいのを修正 -- 2014-02-23 20 58 53 モーションデータの【MMD-DMC5】Lamb. モーショントレース(http //www.nicovideo.jp/watch/sm22498017)ってVOCALOID楽曲関連に分類でいいのだろうか。 洋楽・邦楽楽曲関連が正しい気がするんだが… -- 2014-03-07 17 02 46 Lamb. 邦楽に移動しました -- 2014-03-07 22 37 12 【MMD】カメラの手ぶれ補正 モーション配布あり の動画にとべないというか、動画自体が非公開になったか削除されたかでニコニコ動画では見れないようになってます。 -- 2014-06-30 15 32 34 ↓動画削除されてますね。反映しました。 -- 2014-08-28 12 58 27 【MMD】【初音ミク(1640㍍)】 タイムマシン 【MMDモーション配布】動画消えてます -- 2014-09-05 18 20 42 タイムマシンの削除を反映しました -- 2014-09-06 16 06 47 【進撃のDANCE】FLOWER【モーション配布】動画削除されてます -- 2014-09-23 20 37 59 【MMD】te-yut-te(モーション配布)のモーション配布停止されてました -- 2014-10-13 16 07 14 te-yut-teの配布停止を反映しました。 -- 2014-10-14 21 59 05 何方か2014年10~の表を作成して頂けないでしょうか・・・(試みましたがIPフィルタで断念) -- 2014-10-16 20 32 35 FLOWERの動画削除を反映しました。(モーションも消えてました) -- 2014-10-16 21 49 43 ページ下に行くにつれ表がぶっ壊れていってます どなたか修正を頼みます -- 2014-11-01 16 38 49 ドーナツホール、別モーション配布されてますsm24249259 -- 2014-11-01 19 49 25 ドーナツホール追加しました。 -- 2014-11-03 14 48 31 【MMD】お掃除兵長のお掃除モーション 配布終了されていました -- 2015-01-23 10 32 38 お掃除モーション、修正しました。 -- 2015-01-23 12 18 25 【MMD】初音ミクXSでNeutrino【MMDモーション配布】動画削除されています。ミラフルPがアカウント乗っ取り被害に遭ったようです。 -- 2015-02-27 23 33 43 乗っ取った人物が他人のモーションを配布していたそうなので、Neutrinoの項は削除しました。 -- 2015-02-28 12 28 08 VISION-akiさん版のなめこのうた、動画削除・配布停止していました。修正お願いします。 -- 2015-03-15 11 10 52 なめこのうた、修正しました。 -- 2015-03-15 12 32 05 振付がDIVA由来のため、モーションデータ VOCALOID楽曲関連 にあった多重未来のカルテットを モーションデータ Project_DIVA関連 へ移動しました。 -- 2015-03-20 12 57 50 FFのところにファイヤーエンブレム(FE)のモーションが混じってます -- 2015-03-30 18 16 31 修正しました -- 2015-03-30 23 43 42 tootさんの『【MMD】スタートリボン踊ってもらいました!モーション公開』の動画が視聴できなくなっているようです。ダウンロード自体は出来ました。 -- 2015-04-14 20 54 56 動画が投稿者削除されてましたね。修正しました。 -- 2015-04-14 21 45 57 申し訳ありませんが、モーション>VOCALOIDの2015/04~のテーブルを追加して頂けないでしょうか。(IPではねられるので) -- 2015-04-16 22 04 06 2015/04~06を追加しました -- 2015-04-17 01 21 37 2015/04~06の追加ありがとうございました!! -- 2015-04-17 21 19 06 Paranoid mobile girls -- 2015-04-21 18 47 10 ムーンウォークモーションがあったらいいのにな~検索かけてもでてこねえ・・・ -- 2015-05-08 23 31 06 アイマス2の所に「Our Steady Boy」が入ってるけど、これはアニメ「kiss×sis」のEDだよ -- 2015-05-09 11 07 39 Our Steady Boy」をアニメ関連へ移動しました -- 2015-05-10 01 23 33 tsunekunです 配布場所を変更したのでリンク先の変更をお願いします。 万が一を考えて以前のものも放置してあるので、いつでも構わないのですが。 イーアルカンフー踊れるもんセット https //bowlroll.net/file/74481 XYZの魔法[tsunekun式]モーション https //bowlroll.net/file/74489 ついでにこちらの追加もお願いします 恋愛サーキュレーションFullver.モーションセット https //bowlroll.net/file/74487 -- 2015-06-27 23 05 50 毎回申し訳ありません。新しいトレスモーションを作成しましたので、 モーション>VOCALOIDに2015/07~のテーブルを追加して頂きたいのですが。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26683430 詳細は、自分で編集しますので。 -- 2015-07-12 10 21 08 2015年07~09月等を追加しました -- 2015-07-13 01 21 46 2015年07~09月等の追加ありがとうございました! -- 2015-07-13 17 45 34 一番上のマジLOVE1000%がFooさんの演奏になってます。 -- 2015-09-09 04 20 05 マジLOVE1000%を修正しました -- 2015-09-09 13 30 44 ザンギエフのモーションが 作成されたのでよろしくおねがいします http //www.nicovideo.jp/watch/sm27118564 -- 2015-09-19 12 22 07 ザンギエフモーション追加しました -- 2015-09-20 07 59 34 フラワーのほうですが別の方がモーションをサイド作ってくださり現在復活しています↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm27001631 -- 2015-10-21 16 32 15 フラワー追加しました -- 2015-10-22 01 05 32 モーションデータ VOCALOID楽曲関連 でコメントも無く数件削除されていたので復元しました。 削除する正当な理由があるなら明記してください。 -- 2015-11-23 09 14 40 いくぜっ!怪盗少女(以下略)モーション配布動画削除+DLキー不要化を追記 -- 2015-12-09 14 54 10 アガちんさんの「【第9回MMD杯本選】みんなに「太陽曰く燃えよカオス」踊ってもらった」の動画が権利者削除されました。 -- 2015-12-17 12 56 13 再うp版のURLはこちらです。↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm27780627 -- 2015-12-17 13 08 33 再うp版だと配布モーションのpassがわからないですね。 直すなら動画削除、配布停止でしょうかね。 -- 2015-12-18 00 59 07 罪と罰 -- 2015-12-31 18 15 53 あさとしさんのモーション配布終了のお知らせを受け、該当モーションの配布終了を反映させました -- 2016-01-01 12 02 21 アイドルマスターSP/DS ディアリースターズの項目において、HELLO!!のモーションを配布している動画が他にもあります(sm10731067)。 しかし同動画はwiki内 モデルデータ THE IDOLM@STER関連 その3 DS 複数キャラクターのセット 愛・絵理・涼捩りボーン対応修正版と 同じであるため、モーションの項目にも追加していただくか、そちらにアクセスするような促しを追加されてはいかがでしょうか。 -- 2016-01-28 01 29 40 HELLO!!を修正しました。 ついでにプリコグの配布ファイルがbowlrollに移管されているのを確認したので、リンクを修正しました。 -- 2016-01-28 23 49 31 nnnnnnnn -- 2016-02-18 19 14 00 太陽曰く燃えよカオスの2つが共に権利者削除の模様 -- 2016-04-13 21 02 35 らき☆すた「もってけ!セーラーふく」は mmdファイルですがsm3266940【MikuMikuDance】ミクとはちゅねでらき☆すたOP【完成版】 - ニコニコ動画GINZA sm20161079【第10回MMD杯Ex】曖昧3センチ(縦幅)眉毛【APヘタリアMMD】 のふたつあるようです -- 2016-04-14 11 41 19 色は匂へどちりぬるををだしてほしい -- 2016-08-06 13 26 29 ドリームパレードの動画は削除されていました。 -- 2016-08-25 22 02 57 【あの部屋で】 LOVE&JOYフルver .を踊ってみました 【おかめコス】の配布ファイルが「そのファイルは存在しません」になるのですが、削除されているのでしょうか? -- 2016-09-14 06 33 29 今試した所、削除というよりロダ側の不具合っぽい感じでしたね。 -- 2016-09-14 08 34 53 https //bowlroll.net/file/114215 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29618093 鉄拳7のモーションありました -- 2016-09-15 12 20 27 おかめいどさんのLOVE JOYモーションは現在ニコニ立体の方へupされておられるようです。 -- 2016-09-19 11 52 44 【APヘタリアMMD】 心のプラカード 【モーション配布】 は動画削除済で、モーションもリンク切れです。 -- 2016-10-20 00 18 02 【 MMDモーション配布 】 太刀モーション4パタン、動画・モーション共に削除済でした -- 2016-11-03 00 24 33 【 MMDモーション配布 】 太刀モーション4パタン及び【APヘタリアMMD】 心のプラカード 【モーション配布】の反映を致しました。 -- 2016-11-16 08 19 54 Scream Shoutの作者名が一護牛乳氏となっていますが、氏は配布動画の作者で、モーション作者はatora氏とmoltolitton氏です(主コメにも記載されてます) -- 2016-11-16 20 07 03 配布終了してますよ! 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】 -- 2016-11-23 09 48 29 「凛として咲く花の如く」のモーションが2010年邦楽に分類されていますが、曲の出典がBEMANIなのでゲームに移動したほうがよいのではないでしょうか -- 2017-02-08 02 47 30 ProjectDivaのモーションに踊ってみた振付が混じってるみたいだけど、これってミス?それともDivaの振付に採用されたってこと?わからん -- 2017-02-16 10 41 55 入らない -- 2017-02-25 17 13 56 Bad_Apple!!モーションを整理してみた ①ネイさん Bad_Apple!!(フル)モーションsm13266847 bowlroll.net/file/4217 ②ネイさん Bad_Apple!!(フル修正版)モーションsm14339330 bowlroll.net/file/4218(wiki登録済) ③Gomanekoさん Bad Apple!!ねんどろ用sm14396296(DLpass有)_http //ux.getuploader.com/Gomanyan75/ ④嫁99さん Bad Apple(ショート)モーションsm8741590 bowlroll.net/file/19363 (ヤゴコロダンス等のアレンジ_file名 りんごモーション) -- 2017-02-28 10 32 08 デュラン氏のモーション配布場所は難解すぎるから掲載しない方がいいかも -- 2017-05-16 17 29 49 つなまよ様作の【MikuMikuDance】歩き&走りモーション【公開】が配布データが作者によって削除されたとでてきます。 -- 2017-08-25 21 54 18 追加されないんですかね -- 2017-11-03 08 20 55 BAby maniacs 三人用は全部配布終了されてますよ -- 2017-11-19 18 35 31 ゲッダンは削除済み -- 2018-05-02 15 04 03 Sweet Logic削除されてます -- 2018-12-22 18 44 00 みてみて☆こっちっちの配布終了してました -- 2019-02-25 18 52 02 桃源歌 -- 2019-05-20 22 54 39 ネギヲさんのトリノコシティが削除されていて 本人が元データなくされたそうです 再配布してokだそうです -- 2020-03-25 04 16 54 ヨワもんP様の以下のモーションが削除されていました。 【MMD】双剣(地ノ型)モーション配布【MHF】 【MMD】ランス(地ノ型)モーション配布【MHF】 【MMD】片手剣(地ノ型)モーション配布【MHF】 【MMD】太刀モーション配布【MHF】 【MMD】大剣モーション配布【MHF】 -- 2020-12-06 00 55 48 drop pop candyの配布終了していました。 -- 2021-03-29 03 19 02 情報ありがとうございます。 「drop pop candy」と、ヨワもんP様のモーションの記事を更新しました。 -- 2021-03-29 12 33 34 【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1 リンクエラーでアクセスが出来ません(デッドリンク) -- 2021-04-17 04 59 34 情報ありがとうございます。 susuki様の「【MikuMikuDance】歩いたり走ったりスキップしたり ver2.1」で配布されているモーションデータ (現在はv2.2) ですが、 ファイルが置かれている「Axfc UpLoader」が長期にわたり動作が不安定で、DLに失敗することがよくあります。(サーバー側の問題なので対処法はありません) こちらで検証してみましたが、なかなかDLできず、5回ほど再試行してようやくDLできました。 直前の「ダウンロードを開始します。」と書かれたページをリロードして再度DLを試してみるか、時間をおいて最初からやり直してみてください。 -- 2021-04-17 07 36 48 Project DIVAのモーションが次々とアップロードされていて、こちらのページの更新がされていなかったので、更新させていただきました。 -- 2021-06-07 15 44 07 ページの更新ありがとうございます。慢性的な人手不足で、カバーしきれないところが多いので、とても助かりますm(_ _)m -- (ebiimo) 2021-06-08 10 51 14 踊ってみたがProject DIVA等に採用された振付 ルカルカ★ナイトフィーバー キップル・インダストリー ハッピーシンセサイザ(Mirai2の映像PVより、踊ってみたが採用され、さらにDXでは、二人専用振付として採用された故) もこちらに展示したいのですが、このような類はオリジナルかDIVAなどのものなのかわからないのです。 -- 2021-06-09 06 25 06 「モーションデータ/Project_DIVA関連」ページでは『ダンスに関するデータで「Project DIVA」が振り付け原作のもの』となっていますので、 いわゆる「踊ってみた」が初出の場合は「モーションデータ/VOCALOID楽曲関連」ページではないでしょうか モーションデータは専門外なので、アドバイスになっていないかもしれませんが・・・ 左上の「サイト内検索」を使うと、目的のページ内で曲名などのキーワードが色付けされるので、重複掲載されていないかチェックできます -- 2021-06-09 08 24 23 【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先がリンク切れです -- 2021-08-04 23 40 25 情報ありがとうございます。【MMD】武富士ダンス 修正版?【アドバイス募集】の配布先URLを修正いたしました。 使用されているアップローダ「VPVPwiki向けアップローダ@3D CUSTOM.XYZ」様のドメインが変更されたことがリンク切れの要因です。 各ファイル番号(このモーションデータの場合は500番)は変更されていませんので、記事が修正されていないものについては、 http //3dcustom.xyz/MMDuploader/upload.html からお探しいただければファイルが見つかると思います。ファイル番号は配布先URLの中に含まれる「数字」で確認することができます。 -- (ebiimo) 2021-08-05 15 04 10 [恋のベーカロイド]のモーションのファイルが削除されていました。 -- 2021-08-22 21 28 41 情報ありがとうございます。sheep様の「恋のベーカロイド」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-08-23 16 43 36 【第8回MMD杯本選】からくりピエロ【モーショントレース】【MMDタイバニ】は配布終了しました。 -- (Firmware Processor) 2022-01-06 14 13 36 情報ありがとうございます。恋クマ様の「からくりピエロ」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-01-07 03 46 27 ロシェ様の告白予行練習モーションはpixivのショートリンクサービスが終了に伴って、モーション配布は終了しました。動画も同時に消されていました。 -- (Custom Firmwares) 2022-04-05 02 14 03 情報ありがとうございます。ロシェ様の「告白予行練習」モーションの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2022-04-05 04 10 00 drop pop candy くずもちさんverとdrop pop candy あまゆさんverが2017年10月をもって、配布終了になりました。長い文章でご迷惑をお掛けしました。 -- (Computer9342) 2023-04-23 00 55 08 情報ありがとうございます。 jmccmy様のモーションデータ「drop pop candy くずもちさんver」と「drop pop candy あまゆさんver」の記事を修正いたしました。 -- (ebiimo) 2023-04-27 16 08 17
https://w.atwiki.jp/torostation/pages/18.html
トロ・ステーション メインコンテンツ。毎週金曜日24時(プラチニャ会員は18時)に配信。 放送内容 第0号〜第100号 2009年11月11日 配信開始のごあいさつ 他〜2011年9月30日 フォトカノ 他 第101号〜第150号 2011年11月7日 エースコンバット アサルト・ホライゾン 他〜2012年9月14日 イース セルセタの樹海 他 第151号〜第157号 2012年9月21日 SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド 他〜2013年3月22日 週刊トロ・ステーション エピローグ 「まいにちいっしょ」時代の放送 視聴者プレゼント 過去の放送を見るためにはプラチニャ会員である必要がある。 「まいにちいっしょ」時代と異なり、ほぼ毎号アイテムが配信されるため、各号でもらえるアイテムは「放送内容」を参照。 条件 アイテム 備考 「まいにちいっしょ」引き継ぎ時 前の家 まいにちいっしょ PSP版はなし「まいにちいっしょ」側で事前手続を2010年5月31日までに終えていないと引継不可 誕生日 新居 週刊トロ・ステーション PSP版は2人で誕生日ケーキ(3個)いずれもプラチニャ会員のみ 投票勝利時 週トロ特製 記念トロフィー PSP版はみャイルのみ第12号より配布開始のため、第5号発表分も第12号で配布投票に参加できるのはプラチニャ会員のみ 投稿企画採用時 黄金のマグロ像 PSP版は黄金のマグロフレームによるポケピ1匹との記念撮影投稿できるのはプラチニャ会員のみ 空き地・お部屋自慢コンテスト記念品 金のトロ・銀のトロ銅のトロ・参加賞 金は最優秀賞、銀は優秀賞、銅はトロクロ賞(旧デジタル賞) プラチニャ会員継続特典 ポケピの宝船 PSP版はなし継続1か月ごとに人形が追加され、半年で完成継続日数は連続ではなく通算でよいとのことver.1.01へのアップデート後に日数のカウント開始
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/554.html
個人ACEのプロモーション あゆみの晋太郎久珂晋太郎(新婚) 船橋空歌MK2船橋空歌MK3 高原家の母アララ 光の真央 霧賀小助2 トラナ=クイーンハート2 松井総一郎2 比野火焔2 浅田遥2 緋璃のラファエロ緋色のペンギン 白石ほむら2 カール・瀧野・ドラケン2 銀内優斗2 奥羽恭兵2
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/40.html
大剣:データ 古ユクモノ大剣派生 真ユクモノ大剣派生 ボーンブレイド派生 ヴォルガベル派生 リュウノコシカケ派生 番傘【秋雨】派生 王大剣フウライ派生 ベルセルクソード派生 煌黒の大剣派生 凄くさびた大剣派生 凄く風化した大剣派生 単品生産(派生なし) ホウマノツルギ派生 真・轟断剣派生 大剣:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 大剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ大剣││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ大剣 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ大剣改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 キレアジ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノブレイド ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 白兎獣の腹甲*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└41式対飛竜大剣 │ │ │ │ 5900z3000z 140155 水20防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 ドラグライト鉱石*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └41式対飛竜大剣改 │ │ │ │ 40000z7000z 190205 水25防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 カブレライト鉱石*5 端材 潜口竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■レマルゴルダート │ │ 60000z8000z 210225 水32防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の頭殻*3 潤った堅胸殻*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ │ ├バスターソード ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*4 大地の結晶*5 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└バスターソード改 │ │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*3 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └バスターブレイド │ │ │ │ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 ベアライト石*5 大地の結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ブレイズブレイド │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 140155 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*8 アイシスメタル*10 ベアライト石*20 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 氷結晶*15 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ ├ブレイズブレイド改 │ ││ │ ││ 8200z3000z 170185 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*3 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │├カブレライトソード │ │││ │ │││ │ │││ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 鉄鉱石*30 マカライト鉱石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*15 端材 鉱石の上端材*2 │ │││ │ │││ │ ││└■カブレライトソード改 │ ││ │ ││ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*2 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 ベアライト石*20 端材 鉱石の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└ブラスウォル │ │ │ │ │ │ │ │ │ 35000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 尖竜骨*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*1 (52500z) 強化 尖竜骨*3 爆鎚竜の耐熱殻*5 爆鎚竜の甲殻*10 端材 骨の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラスウォル改 │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 防+35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の耐熱殻*10 獄炎石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■グレンウォル │ │ │ │ 65000z8000z 240255 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の上鱗*10 爆鎚竜の紅玉*1 堅竜骨*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ヒドゥンブレイズ │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*7 迅竜の黒毛*10 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の鱗*8 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■暗夜剣【宵闇】 │ │ 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 カブレライト鉱石*10 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └荒くれの大剣 │ │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*6 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*6 (2850z) 強化 狗竜の爪*4 ジャギィの皮*8 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├族長の大剣 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*4 狗竜の皮*5 アイシスメタル*2 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■族長の大剣【我王】 │ │ 35000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 │ │ └ドラグロソード │ │ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の爪*2 土砂竜の背甲*3 キラビートル*5 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ドラグロブレイド ││ ││ 9500z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の尻尾*3 爆鎚竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 ││ ││ │└ボルボプレッシャー │ │ │ │ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -50% --- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*3 爆鎚竜の骨髄*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └アウロラルブレイド │ │ │ │ 35000z7000z 200215 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の尻尾*3 マレコガネ*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ノーザンライト │ │ 55000z8000z 220235 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 氷砕竜の鋭爪*3 崩竜の穿爪*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ティガノアギト │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*7 轟竜の鱗*5 轟竜の爪*3 轟竜の頭殻*1 (30000z) 強化 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*4 轟竜の牙*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ └ティガノアギト改 │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*6 轟竜の頭殻*1 尖竜骨*4 モンスターの濃汁*3 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■轟大剣【王虎】 │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └カーサスブレイド │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*3 黒轟竜の鋭牙*5 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■吼大剣【荒咬】 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*8 轟竜のアギト*2 覇竜の大牙*2 端材 轟竜の上端材*2 真ユクモノ大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ大剣││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ大剣改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質なヒレ*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ大斬剣【雲払】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雷狼竜の逆鱗*2 爆炎袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 大剣・前半を編集 ボーンブレイド派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンブレイド││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*3 ジャギィの皮*2 (2100z) 端材 骨の端材*2 ││├ボーンブレイド改││││ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【小】*4 狗竜の皮*2 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 │││││└ボーンスラッシャー│ ││ │ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 王者のエリマキ*1 毒狗竜の皮*2 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 │ ││ ││ ││ ├ゴーレムブレイド│ │││ │││ ││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ドスヘラクレス*5 竜骨【大】*4 竜骨【中】*5 草食竜の甲殻*5(8850z) 強化 竜骨【大】*3 草食竜の頭殻*2 ドスヘラクレス*3 端材 骨の端材*2 │ │││ │││ │├ゴーレムブレイド改│ ││││ │││ 9500z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 上竜骨*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*5 なぞの頭骨*1 端材 骨の端材*2 │ ││││ ││││ ││├■剛剣ターロス│ ││││ │││ 50000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 峯山龍の腕甲*4 大猪の硬い皮*5 竜玉*2 端材 骨の上端材*2 │ ││││ ││││ ││││ ││└アギト│ ││ ││ ││ ││ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 竜骨【中】*20 草食獣の堅殻*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 上竜骨*5 竜骨【大】*8 竜の爪*10 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └オオアギト│ ││ ││ ││ │ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*5 マレコガネ*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 骨の上端材*2 │ ││ ││ ││ ││ ││ └■リュウノアギト│ │││ ││ 45000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 堅竜骨*5 雌火竜の逆鱗*2 角竜の延髄*1 端材 骨の上端材*2 │ │││ │││ │││ │└ヴァルキリーブレイド│ │ ││ │ ││ │ │ 5900z2000z 140155 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*8 雌火竜の甲殻*8 竜骨【大】*5 鬼人薬グレート*2 (8850z) 強化 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├ジークリンデ│ │ │││ │ ││ 15000z3000z 160175 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の棘*2 赤熱した胸殻*2 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │││ │ │││ │ │└■ハイジークリンデ│ │ ││ │ │ 60000z8000z 200215 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*4 雌火竜の紅玉*1 端材 │ │ ││ │ ││ │ └ジークムント│ │ ││ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 火竜の尻尾*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ハイジークムント│ ││ │ 65000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の煌液*2 火竜の紅玉*1 角竜の堅甲*3 端材 火竜の上端材*2 │ ││ ││ └レッドウィング│ ││ │ 7000z3000z 160175 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*3 火竜の翼爪*3 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └炎剣リオレウス│ ││ │ 50000z5000z 180195 火38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の甲殻*8 火竜の骨髄*2 尖竜骨*3 王族カナブン*5 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └焔剣リオレウス│ ││ │ 65000z8000z 190205 火42 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*5 火竜の翼膜*10 獄炎石*5 端材 火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ ││ ││ └■輝剣リオレウス││ 75000z10000z 200215 火56 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の上鱗*6 銀火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*20 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*2 │││└ドロスボーンソード │ │ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 未熟な海綿質*6 竜骨【中】*6 キラビートル*5 (3750z) 強化 未熟な海綿質*4 水生獣の皮*5 竜骨【小】*3 端材 骨の端材*2 │ │ ├カタラクトソード ││ ││ 5900z2000z 130145 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣のトサカ*1 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└カタラクトソード改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 水38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*6 水袋*3 尾槌竜の尾甲*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └■カタラクトブレイド │ │ 55000z7000z 180195 水45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ ├クオーラルホーン ││ ││ 20000z3000z 190205 防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*2 角竜の尾甲*2 ドスヘラクレス*5 端材 角竜の端材*2 ││ ││ │└クオーラルホーン改 │ │ │ │ 50000z5000z 210225 防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の骨髄*3 王族カナブン*5 堅牢な骨*2 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ └■剛角剣ディアブロス │ │ 70000z8000z 230245 防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*5 角竜の延髄*3 端材 角竜の上端材*2 │ │ └アイシクルファング │ │ 7000z3000z 140155 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 氷牙竜の甲殻*3 氷牙竜の棘*2 琥珀色の牙*2 マカライト鉱石*8 端材 氷牙竜の端材*2 │ │ ├アイシクルファング改 ││ ││ 45000z7000z 160175 氷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の尻尾*2 琥珀色の鋭牙*2 カブレライト鉱石*8 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │└■グラシュバリエ │ │ 65000z8000z 180195 氷55 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の堅殻*8 氷牙竜の鋭爪*5 轟竜の鋭牙*6 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └ゲイルスパイン │ │ 45000z7000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 群青色の鋭牙*2 カブレライト鉱石*8 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■暴砂剣シムンシアル 65000z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の上毛皮*6 強靱な胸膜*3 黒轟竜の鋭牙*6 端材 氷牙竜の上端材*2 ヴォルガベル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ヴォルガベル│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ヴォルガッシュ │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 毒怪竜の爪*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ヴォルガンツァー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 リュウノコシカケ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 リュウノコシカケ││ 3750z2000z 100115 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒袋*2 ユクモの木*3 毒テングダケ*8 オオマヒシメジ*1 端材 木の端材*2 ││└■毒断マッシュローグ 25000z7000z 150165 毒50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 毒テングダケ*10 猛毒袋*5 端材 木の上端材*2 番傘【秋雨】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 番傘【秋雨】││ 7350z3000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 上武具玉*2 生産 ドリンクチケット*3 ユクモの木*5 硬化薬*5 火竜の鱗*3 端材 木の端材*2 ││└■番傘【斬雨】 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 硬化薬グレート*5 火竜の骨髄*2 フロギィの上鱗*8 端材 木の上端材*2 王大剣フウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王大剣フウライ│││ 24000z3000z 160175 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の角*2 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の帯電毛*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙大剣【黒雷】 80000z8000z 210225 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ベルセルクソード派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ベルセルクソード││ 66666z7000z 180195 龍12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*3 恐暴竜の尻尾*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アングイッシュ 85000z10000z 210225 龍20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の大剣││ 75000z8000z 170185 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尖爪*5 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒大剣アルレボ 100000z10000z 190205 龍45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 凄くさびた大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた大剣││ -z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた大剣 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └エンシェントプレート │ │ 22222z3000z 150165 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■エルダーモニュメント 44444z7000z 180195 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 鋼鎚竜の剛顎*2 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した大剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した大剣││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 ││└風化した大剣 │ │ 10000z5000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■エピタフプレート 55555z8000z 200215 龍38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇剣エムカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の尻尾*3 覇竜の剛爪*4 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩剣ウェンカムルバス 99999z10000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*1 崩竜の腹鱗*5 崩竜の堅殻*3 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶剣【叢雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の角*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ホウマノツルギ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ホウマノツルギ││ 30000z3000z 140155 雷50防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ネギま!仮契約書*5 おそろしいクチ*1 古龍の血*2 雷狼竜の蓄電殻*5 端材 (無し) ││└■テンマノツルギ 50000z8000z 180195 雷60防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ネギま!仮契約書*6 グラシスメタル*10 電撃袋*5 竜玉*3 端材 (無し) 真・轟断剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■真・轟断剣 60000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 マガジンチケット*5 カブレライト鉱石*15 恐暴竜の大牙*3 端材 (無し) 大剣・後半を編集 大剣:操作方法 モーション 属性 操作方法(納刀時) 操作方法(抜刀時) 備考 抜刀 停止状態で△ボタン(短押) 移動状態でアナログパッド+△+○ボタン -- 長押しで溜め斬り 納刀 -- □ボタン 移動状態で歩き納刀に 抜刀攻撃(縦斬り) 斬撃 歩きながら(*)△ボタン(短押) -- スーパーアーマー付き抜刀中の縦斬り・溜め斬りよりも発生が早い 抜刀攻撃(溜め斬り) 斬撃 歩きながら(*)△ボタン(長押) -- 縦斬り 斬撃 -- △ボタン(短押)=溜め0相当 スーパーアーマー付き長押しで溜め斬りとなり、溜め過ぎると威力低下抜刀攻撃より発生が遅い(特に溜め0) 溜め斬り 斬撃 停止状態で△ボタン(長押) △ボタン(長押) なぎ払い 斬撃 -- ○ボタン スーパーアーマー付き 斬り上げ 斬撃 -- △+○ボタン スーパーアーマー付き。吹き飛ばし キック SELECTボタン SELECTボタンまたはR+△ボタン 回避に派生不可固定ダメージ(2) └横殴り 打撃 -- キック、抜刀攻撃、縦斬り、溜め斬り後に△ボタン キックから派生すると一歩前に踏み込むスーパーアーマー付き └強溜め斬り 斬撃 -- 横殴り後にアナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き ガード R+△+○ボタン Rボタン △ボタンでキック 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費キック以外の攻撃後の硬直をキャンセル可能 回避行動(側転) アナログパッド←または→+×ボタン ※キック以外、攻撃モーション中はスーパーアーマー付き ※納刀時のガードは、停止状態ならR+△ボタンでも可能 被弾時はR+○ボタンでも可能 どちらにしろR+△+○ボタンでことたりるので豆知識程度に。 (*)風圧の硬直解除後等、歩けていない状態の場合はアナログパットを入れていても抜刀するだけで攻撃しないので注意 連携一覧 ┌→■なぎ払い←──────────────────┐ ■キック ←■(抜刀)ガード │ ↑ ↓ │ ↓ │ ■(抜刀)縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ)←→横殴り │ ↓ ↑ │ ↓ └→■斬り上げ←──────────────────┘ 強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3) モーション値 攻撃名 モーション値 斬れ味補正 属性補正 減気値 補足 縦斬り 48 100% 100% -(30) (*) 溜め1 65(71) 110% 120% 溜め2 80(96) 120% 150% 溜め3 100(130) 130% 200% 溜め過ぎ 80(96) 120% 150% 横殴り 18 100% 100% 21 強溜め0 52 100% 100% - 強溜め1 72(79) 110% 180% 強溜め2 90(108) 120% 225% 強溜め3 120(156) 130% 300% 薙ぎ払い 36 100% 100% - 斬り上げ 46 100% 100% - (*)抜刀縦(溜め)斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生 ※モーション値右括弧は斬れ味補正込みの近似値(実際の計算時には切り捨てないので注意) 中腹判定 大剣や太刀は刃の根元や先端スレスレよりも、中程を当てた方が威力が上がる(斬れ味*1.05) 狙って当てるのは難しいかもしれないが、溜め斬りにもなるとその差は無視できない。 少し離れて攻撃するよう意識しておいて損は無いだろう。 特徴 長所与ダメージを含めたヒット アウェイ性能が高く、操作が単純で、更にガードも可能と全武器中最高峰の扱い易さと安定性を誇る。ガード性能は片手剣よりは幾分かましだが、斬れ味を消費するので保険という認識でよい 基本的に納刀状態で行動する武器であり、アイテムや緊急回避を火力を落とさないまま常時使用できる。 溜め斬り3と強溜め斬り3は単発威力としては全武器の全アクション中最強クラス一撃重視の戦法は斬れ味の消費が少なく済むので、斬れ味ゲージの管理や維持がしやすい。 抜刀(溜め)斬りはリーチと威力に優れ、尻尾の下がるチャンスを狙いやすいため、全武器でも尻尾切断がしやすい。 キック以外の全攻撃中にスーパーアーマーが付くため、怯み、尻餅、風圧では攻撃を中断されない(ダメージは受ける)。 短所抜刀状態では攻撃・移動共にかなり遅く、攻撃後はほぼ納刀しなければならない(タイミング次第では隙ができる)ため、連続した小さいチャンスをまず活かせない上、離脱に失敗すると一気に追い詰められたり、抵抗できずにやられる事もある。 一発重視なので外した時の時間火力の低下が著しい(時間リスクが高い)。また溜め斬りの性質上相手の動きに攻撃機会や命中率(つまりは一定時間での総火力)が大きく左右される。加えて味方の攻撃で相手が怯むなどの予想外の動きに弱い(時間火力の面で相性と運の良し悪しが強く出る)。 抜刀攻撃以外は攻撃モーションが長いため、回避可能なタイミングが遅く、かつその受付時間も短い。よって相手の攻撃タイミングに合わせて前転し、無敵時間を使ってやり過ごすディレイ回避が困難。 弾かれ無効の攻撃がなく、斬撃属性が弾かれる部位の破壊は困難。弾かれを強引にキャンセルして連続で縦斬りを出せる(通称 餅つき)が、咄嗟に回避やガードができないので、相手が大きな隙を晒した時や動けない時でないとほぼ確実に反撃を喰らう。 基本戦術 納刀状態でのダッシュで素早く敵の死角に回り込み、重い一撃を当てた後回転回避で離脱するヒット アウェイが基本となる。 抜刀時は回転回避以外の全てにおいて鈍重なため機動力は低く、回避距離以上に離れた位置へは納刀状態で移動する必要がある。 攻撃後はガードできるとはいえ納刀するまで攻撃・移動・回避共に厳しいため、攻撃は納刀するまでが1セットと考えること。 攻撃後の隙は回転回避でキャンセルできるが、左右回避は終わり際に武器を構え直すためやや時間がかかる。 回避方向は前と左右の3方向しかないため、攻撃後の離脱ルートまで考えて攻撃できるとよい。 動けないが素早く終わるその場納刀、少し動けるが終わるまでが少し遅くなる歩き納刀、抜刀状態のまま回転回避、 抜刀状態のまま歩く等、大剣は納刀及び納刀するまでの行動にセンスが問われる武器だということを覚えておこう。 縦斬り・溜め斬り 大剣の攻撃の中でも単発の威力が高く、ボタンを押し続けることで溜め斬りとなり、3段階まで威力が上昇する。 溜め斬りは一撃の威力としては全武器の中でも最高峰であり、モンスターの弱点にうまく当てれば怯ませることが容易。 溜めに応じて補正(斬れ味倍率)がかかり、通常の攻撃では弾かれる部位にも弾かれなくなることがある。 溜めすぎると威力が低下し、ボタンを離さなくても振ってしまう点に注意。 抜刀状態で縦斬り(溜め0相当)を使うと武器を振り被る事に加え、ボタンを長押しせずとも若干の溜めが行われるので効率が悪い。 一方で納刀状態から繰り出す場合、これらのモーションを省略できるため素早い攻撃が可能。 大剣で抜刀攻撃によるヒット アウェイが推奨されるのはこのため。 ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能。 溜め始めた時に方向が少しずれていても後から調整できることを頭に入れておくと命中率が上がる。 また、武器出しモーション中に△ボタンを長押ししても、溜め動作を開始できる。(抜刀術【技】の効果も適用される) わずかながら抜刀溜め斬りと立ち位置を変化させられるので、状況に合わせて使い分けると地味ながら便利。 横殴り 威力は低いが発生・攻撃時間共に短く、抜刀攻撃からの追撃としても使い勝手がよい。 打撃属性だが弾かれ無効ではない。打撃に強い部位(ディアブロスの頭など)には弾かれることがある。 頭部への抜刀攻撃の後にチクチク叩いて、スタミナを奪いつつめまいを狙う使い方が主。 めまいを起こさせればそのまま溜め斬り3ループに持ち込める。 小型モンスターであればほぼ一撃でめまいを起こすため、ケルビの角集めにも便利。 納刀状態で近付いて、抜刀ガード→キックで怯ませた所に横殴りを当てよう。 強溜め斬り 横殴りからアナログパッド+△で派生する威力の高い溜め斬り。溜め斬りよりもさらに威力・属性値が上昇する。 斜めに振り下ろすので、相手が動いたり動かされても通常の溜め斬りよりスカりづらい。 他の攻撃に派生できない(回避は可能)ため、連携の最後に使うと効果的。 溜め斬りと同じく溜めが限界を超えるとボタンを離さなくても武器を振るが、溜め斬りと違い威力は低下しない。 溜め斬り同様、ボタンを放して実際に振る際にアナログパッド左右で若干ながら方向調整が可能。 なぎ払い 周囲を大きく薙ぎ払うので群がる小型モンスターの掃討にはもってこい。威力はそこそこ。 軌道の都合上、縦(溜め)斬りや横殴りからよりも斬り上げ派生の方が早い。 基本的に抜刀斬りから繋げるが、範囲が広く判定も長いので味方をよく転ばせる。 スーパーアーマー(仰け反り無効)状態でない味方が非常に迷惑するので注意して使おう。 味方がスーパーアーマー付きの行動中の場合は、当たってしまっても転ばせることはない。 武器を体の右後ろまで振りぬくのでここからの斬り上げは発生が速い。 斬り上げ 縦斬りとほとんど同じ威力でありながら大剣の攻撃中最長の縦リーチを持ち、 ソロプレイでは高所の部位破壊(主に尻尾)において高い信頼性を発揮する。 しかしパーティプレイではスーパーアーマーの有無に係わらず味方を空高く吹っ飛ばす迷惑な攻撃でもある。 振り上げから真後ろに剣が付くまで判定があり、更にリーチも長いので後ろの味方まで吹っ飛ばしてしまうことも多い。 味方が尻尾切りに参加しないのであればよいが、周囲に味方がいる状態では振ってはならない。 だが、上手く使えれば部位破壊に貢献できるのも事実。攻撃が完了するまで範囲内に味方が入らないことを確認した上で慎重に使用しよう。 基本コンボ1 抜刀斬りor抜刀溜め斬り(→横殴りorなぎ払いor斬り上げ→)→回避→納刀 大剣における一撃離脱の基本コンボ。モンスターの突進を追いかけて、 真後ろから抜刀溜め開始→振り向きに合わせて頭へ攻撃→離脱の繰り返し。 溜め斬りで怯ませることができれば追撃が確実となる。 偶発的なチャンスを活かしにくい武器だけに自分からチャンスを作り出せれば大きなアドバンテージとなる。 ただし怯まない場合は振り向き後突進等での被弾率が跳ね上がるため、防御力・体力・状況や自分の腕前と相談しよう。 通常時であれば()内の攻撃を加えて前転で離脱、納刀して再度チャンスを伺おう。 怒り時はモンスターの行動速度が速くなるため、溜め3まで溜めきれないことが多い。 無理に溜めすぎて当たらない 避けられないより、低い溜めでも確実に当てて離脱する方がよい。 基本コンボ2 溜め斬り3→横殴り→溜め斬り3→(以下ループ) モンスターがダウンしたり、めまいや罠などによる拘束時には大ダメージを狙えるこちらのコンボを使おう。 定点攻撃が可能なため、弱点を狙えばかなりの高ダメージを与えることができる。 拘束の解けるタイミングが分かるなら、最後の溜め斬り3を強溜め斬り3にしておくと更によし。 基本コンボ3 なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い→(以下ループ) 大型モンスターの股下に潜り込み、足と腹を斬りまくるのに有効。通称デンプシー。 スーパーアーマー付きなので足踏みなどの細かいダメージで体制を崩すことなく、足へのダメージ蓄積でダウンを取りやすい。 だが難点も多く、引き際を見誤るとタックル等をモロに食らってしまうこと、 パーティプレイでは味方を吹っ飛ばすなど、周囲に高確率で迷惑を掛けること、 スーパーアーマーで自身の蓄積ダメージを見逃しやすいなど難点も多くあるので使用の際には注意が必要。 なぎ払いは左に、斬り上げは右にそれぞれアナログパッドを入力することで向きを微調整できる。 パーティープレイ時の注意点 仲間を大きくカチ上げる斬り上げは言わずもがな、なぎ払いも迷惑になる事があるので PTメンバーの構成次第では使用を控えておくとよい。 PT戦用のコンボ 抜刀斬りor抜刀溜め斬り(→横殴り)→回避→納刀 上記理由により、基本戦術のコンボ1からなぎ払い、斬り上げを封印したタイプ。 横殴りは隙が小さく、範囲が狭いため味方の迷惑になりにくい。また、疲労状態を誘発する効果もある。 横殴りからの強溜め斬りも威力が非常に高く主力攻撃の1つにできる。 念のため、横殴り時は自分の右のすぐそばにスーパーアーマーを持たない味方がいないかどうか確認しよう。 注目スキル 集中 溜め斬りにかかる時間を0.8倍に短縮するスキル。 溜め2チャンスが溜め3チャンスに変わるなど、溜め斬りの火力を向上させる。 溜め斬りは大剣にとって唯一の火力の拠り所であるため、このスキルの重要性はとにかく高い。 「相手の振り向きに合わせて頭に溜め斬り」という大剣の基本戦術もやりやすくなる、 「溜め斬り3→横殴り→溜め斬り3→…」のループも脅威的にスピードアップ、といい事ずくめ。 抜刀術【技】と特に相性が良い。 抜刀術【技】 抜刀攻撃の会心率が+100%される。 ※会心率-20%の場合、会心率80%になる。 抜刀攻撃の頻度が圧倒的に他武器より高い大剣にとっては、事実上「火力25%アップ」と同然といえる強力スキル。 納刀状態からの溜め斬りにも効果が適用されるため、このスキルによる火力の上昇量は計り知れない。 抜刀術【力】 抜刀攻撃にめまいと減気値が付与されるスキル。 抜刀→横殴りの基本コンボで疲労状態・めまいを起こさせやすくなる=溜め3を叩き込む機会が増える。 また今作では尻尾を下げ難い=尻尾切断が難しい相手が多いため、めまいで倒れた敵の尻尾を狙う目的でも非常に役立つ。 【力】【技】共に、抜刀攻撃を主とする大剣と非常に相性が良い。セットでW抜刀と略される事もある。 納刀術 納刀の動作時間を短縮するスキル。 納刀動作が短縮されることで、攻撃後の隙の減少と、次の攻撃までの速度向上の効果が得られる。 攻撃後は原則的に回避→納刀までが1セットであり、抜刀状態では機動力が大きく落ちる大剣にとって、攻防両面に恩恵が得られる万能なスキル。 直後にすぐ抜刀攻撃を狙える特質上、上記2種の抜刀スキルとの併用でさらに強力に。 注 歩き納刀の納刀速度は向上するものの、立ち納刀に関してはほとんど速度に差が出ない模様。 斬れ味レベル+1、業物、攻撃力UP、見切り これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 ただし見切りは抜刀術【技】と相性があまり良くない点に注意(抜刀術【技】が会心率+100%のため、マイナス会心武器の補強など使い道はあり) コメント 大剣のページなんだから大剣を使う場合特に有効なものを書けばそれで良いと思うので、今の4つで完成してるかと。 砥石、心眼のようにどの装備でもそれなりに有効なものまで書いてたら+15系スキル全部書かなきゃいけなくなるかも・・・ 特に砥石なんか長所で「あまり研がなくていい武器」って書いてるのに矛盾してますし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 05 24 25 抜刀術とか納刀術とか集中とか付くところまで大剣以外で来る「大剣初心者」もいるだろうさ。 というコメントもあるけど。剣士汎用スキルで基本どうとでもなるのが大剣の長所でもあるよ。初心者オススメ武器っていうのが公式だし。あれ、P2Gだっけ? -- (名無しさん) 2011-01-06 14 22 59 というか、別に初心者向きスキルを載せてるわけではないですからね。 スキル発動させるってことはその分他のスキル捨てなきゃいけないんだから、優先的に発動させた方がいいスキルがこの4つってこと。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 02 24 スキルについては、掲示板でそれ用のトピック立てて話す方がいいのでは? ※欄でやると後々の処理が大変だろうし、議論するにも【掲示板で】という注意書きがある。 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 29 36 ガード中に×ボタンで回避に派生可能。いちいちガードを解かなくても転がれる。 戦術上の意味はないかもしれないけど、一応。 -- (名無しさん) 2011-01-13 01 21 26 トップや下の方に「問題提起・議論等は掲示板でやって下さい」という主旨の注意書きがあるんだが。 提案して良い気になってるのか知らんが、ルール守れない奴はただただ迷惑なだけなんだよ。いい加減やめろ。 ルール無視して好きなだけ話して、整理・反映は他人任せとか、どれだけ迷惑かければ気が済むんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 28 18 納刀中パッド+△+○でなぜか抜刀にならないか? -- (名無しさん) 2011-02-05 14 59 59 ↑同じ操作で抜刀になることを確認しました。まぁ使う機会が無い操作と言われればそれまでだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 43 01 納刀って納刀モーション終了前にキャンセル喰らうと納刀されずに抜刀状態継続? 足元で納刀→振り向きに踏まれる→無視して走って距離とろうとしてR押しっぱなし→ガード発生とかたまにあるんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 18 11 18 納刀中に咆哮喰らってもちゃんと武器しまえてるから、実は踏まれる方が一瞬早かったとかじゃないかね? 喰らいモーションによって違うって可能性もあるけど -- (名無しさん) 2011-02-06 18 43 04 ↑6を書いたものですが、色々試してみたら解決したので報告を まず、納刀状態で何らかの攻撃を被弾した際、喰らいモーションの終了時にR+○(+パッドで方向指定可)が入力されているとガードが発生。 (咆哮・風圧の喰らいモーションや気絶・麻痺からの復帰時にも可能だが何故か震動だけは発生せず) この仕様を知らなかったので、気絶からの復帰後即ダッシュするつもりでR押し込んでいたらボタン連打に反応してガードが発生した、 攻撃を被弾する直前採取系の行動を行おうとしていて○ボタンを連打していたらガードが発生したなどの状況について 「Rを押していたら良くわからないタイミングで何故かガードが発生する事がある」、という認識を持っていたようです 「足元で納刀時~~」についても原理がわかっていなかったためこの認識の中に一緒くたにしていたようで、 実際は↑5の指摘が正しいのだろうという結論に至りました あと余談ですが、納刀中キャラが静止している状態ではR+△ボタンでもガードが発生します。長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-02-09 15 14 46 2ndGまでの中腹ヒットは密着状態でも発生(むしろ離れてたら×)したのに対し、今作はかなり先端に近い部分(完全に先端でも発生する)を当てないと発生しないことに注意。 中腹を意識せず、一番勢いが乗った状態で先端が当たるようにすると良い -- (名無しさん) 2011-08-03 15 41 02 ↑ 先端の擦らせはダメ。イメージとしては武器の真ん中から先端のすぐ手前まで。 -- (名無しさん) 2011-08-03 23 55 16 コメント整理。物足りない人は掲示板へどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 21 12 41 「ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能」 と書いてあるが押しっぱでも方向調整できる -- (名無しさん) 2012-04-30 08 03 15
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/36.html
巨大貫通ブーメラン検証 猫…アシスト 近134 遠150 緑 切断 敵…集☆4リモセトス HP150 怯み100 胴(切80%火50%) 全体防御率0.95 ・巨貫ブメ1+2+3(近遠) 98ダメージ 部位80ダメージ 14+2×3,11+2×3,(10+10×2)+(19+4×3)の計98と予想される →巨大貫通ブメのモーション値は切断・打撃で変化しない 猫…アシスト 近134(雷10) 遠152(雷12) 緑 切断 敵…村☆2ブルファンゴ HP58 怯み45 切100%雷100% ・通常ブメ1 26ダメージ 部位20ダメージ ・通常ブメ1(溜) 27ダメージ 部位20ダメージ →モーション値9(溜めると10) 属性×1.0 ・巨貫ブメ1 55ダメージ ・巨貫ブメ1(3hit) 47ダメージ →1hit目は物理19.152 属性12の31ダメージ 2hit目以降は物理4.788 属性(3.212~4.211)の8ダメージ 属性補正0.3倍だと3.6、0.35倍だと4.2なのでこのあたりと予想される ・巨貫ブメ2 51ダメージ →1hit目は物理15.96 属性12の計27ダメージ、2hit目以降は計8ダメージ 猫…アシスト 近128(雷14) 遠130(雷3) 緑 切断 敵…村☆2ブルファンゴ ・巨貫ブメ1 34ダメージ 部位23ダメージ →19+5(物4.095+属1.05)×3 より、属性ダメージは0.35倍? 猫…アシスト 近150(火16) 遠150(火6) 緑 切断 敵…集☆4リモセトス ・巨貫ブメ1 26ダメージ 部位19ダメージ →17(物15.12+属3)+3(物3.78+属1.05)×3 ※()内の数値は全体防御率0.95をかける前の値 ・巨貫ブメ1+2 49ダメージ →26+ 14(物15.12+属3)+3×3 ・巨貫ブメ1+2+3(遠) 86ダメージ 部位67ダメージ →26+23+ 22(物21.42+属3)+5(物5.04+属1.05)×3 もし2hit目以降の属性補正が0.3倍だとしたら、ここのダメージは4(物5.04+属0.9=5.94→5×0.95=4.75→4ダメージ)となっているはずなのでおかしい 従って属性補正は0.35倍と推定される ・巨貫ブメ1+2+3(近遠) 119ダメージ →26+23+ 11(物11.34+属1.05)×3 +37 【結論】 1.巨大貫通ブーメランのモーション値は、攻撃属性が切断・打撃のどちらであっても変わらない 2.通常ブーメラン投げ1段目は、溜めるとモーション値が9から10になる(属性補正は変わらない) 3.巨大貫通ブーメランの属性補正は、投擲部分の初段のみ1.0倍・残りは0.35倍である ()内の左が物理モーション値・右が属性補正とすると ・ブメ1 (12/1.0)+(3/0.35)×3 ・ブメ2 (10/1.0)+(3/0.35)×3 ・ブメ3近接部分 (9/0.35)×3 ・ブメ3投擲部分 (17/1.0)+(4/0.35)×3 おまけ ・七転八起【攻】の攻撃力強化幅は+3ずつで据え置き ・七転八起の効果発動タイミングはモウイチドングリを消費した瞬間 -- (名無しさん) 2017-03-29 00 30 15 ファイトは怒り時の会心が大きく上がるとか公式の何かで見たんだが このwikiでどこかに書いてある?ざっと見て見つからんけど。 具体的な数字がググってもなかなか出てこないから 面倒になって自分でニャンターで怒って来たが ファイトは会心+20、ガードは会心+15だった。 他は知らんけどたぶんファイト以外は15なんじゃね もっと上がるかと思って怒り系スキル使ってたが微妙だな それにしても、wiki過疎ってるな -- (名無しさん) 2017-04-02 02 05 23 ネコ式広域笛について ・発動モーションはトランポリンと同じ 一歩下がってから広域笛を設置し、サインを飛ばす ・効果範囲に入ると「笛系サポート行動の強化が発動した!」、効果が切れると「笛系サポート行動の強化が解除された!」というテキストが出現する ・広域笛の出現時間は2分 新しい広域笛を置くと前のものは消滅する ・笛強化の効果時間は最後に広域笛を浴びてから1分 ・具体的な効果は既に検証されているので省略 とりあえず、薬草笛(HP15回復)を笛強化するとHP20回復になる事は確認 -- (名無しさん) 2017-04-05 17 45 20 トレンド回復 笛上手・ヤマビコ笛あり 薬草笛 30回復(ヤマビコなし 15回復)→広域笛35回復 回復笛 70回復→広域笛85回復 真回復 85回復→広域笛120回復 硬化笛(ヤマビコ) 20回復→20回復 これらより、回復量を推定すると 薬草笛 15→広域笛20 回復笛 50→広域笛65 真回復 65→広域笛100 ヤマビコ 20(薬草のみ15) 広域笛でも変わらず となる ところで硬化笛のコスト1になってたんだな ダンス中に0コストで吹ける割に効果は優秀だからみんな使ってみてね -- (名無しさん) 2017-04-05 19 56 25 ネコ爪乱舞の属性ダメージについて 猫…ファイト 近129(火10) 遠126(火6) 緑 切断 敵…集☆4リモセトス HP150 胴(切80% 火50%) 全体防御率0.95 ネコ爪乱舞 140ダメージ モーション値(12×5+5×8+2×8+40)から逆算すると 12×5+4×8+1×8+40=140ダメージ となり合致する →爪乱舞に属性は乗らない -- (名無しさん) 2017-04-06 18 01 37 猫…ファイト 近192 紫 敵…村☆2ブルファンゴ 横切り 32ダメージ 192×12%×切れ味=32 →切れ味補正は1.39~1.43 叩きつけ 42ダメージ 192×16%×切れ味=42 →切れ味補正は1.37~1.39 昇り振り上げ 48ダメージ 192×18%×切れ味=48 →切れ味補正は1.39~1.41 これらより 切れ味紫の物理補正は1.39 -- (名無しさん) 2017-04-06 20 35 55 猫…ファイト 近192 白 敵…村☆2ブルファンゴ 横切り 30ダメージ 192×12%×切れ味=30 →切れ味補正は1.31~1.34 叩きつけ 40ダメージ 192×16%×切れ味=40 →切れ味補正は1.31~1.33 昇り振り上げ 45ダメージ 192×18%×切れ味=45 →切れ味補正は1.31~1.33 攻200切れ味白 超会心の狩猟笛で集☆4リモセトスを攻撃 ・後方攻撃(モーション値45) 会心発動126ダメージ 切捨(200×45%×切れ味×超会心1.4×肉質80%)×全体防御率0.95=126 →これを満たす切れ味補正は1.32のみなので、切れ味白の物理補正は1.32 -- (名無しさん) 2017-04-06 22 25 18 解毒笛について 薬草笛みたいに周囲回復量半減はされてない模様 HP15回復 ヤマビコで更に20回復 演奏回数は1回(=回復笛と同じ) 広域笛ではHP回復量は増えず、15+20回復のまま 広域中なら解毒笛で狂竜症ゲージを半ゲージ(=ウチケシの実と同量)回復できる ついでに火属性やられも解消可、アルセルタスの防御力ダウンも解除可能、フルフルの麻痺も一瞬で解除可能 どうも全デバフ解除っぽい -- (名無しさん) 2017-04-10 12 28 46 トレンドは回復 元の笛の吹き終わり・ヤマビコの吹き終わり・笛の片付け終わり の3点の時間を測定する 解毒笛 解毒1+ヤマビコ1小節 ・通常 5.3秒 解毒笛2.2秒~ヤマビコ3.8秒~片付け5.3秒 ・笛名人 4.5秒 解毒笛1.8秒~ヤマビコ3.0秒~片付け4.4秒 薬草笛 2+1小節 ・通常 6.9秒 薬草笛3.8秒~ヤマビコ5.3秒~片付け7.0秒 ・笛名人 5.7秒 薬草笛3.0秒~ヤマビコ4.3秒~片付け5.7秒 応援笛 3+1小節 ・通常 8.4秒 応援笛5.4秒~ヤマビコ6.9秒~片付け8.4秒 ・笛名人 7.0秒 応援笛4.3秒~ヤマビコ5.6秒~片付け7.0秒 これらより、笛の各モーションは ・笛取りだし 0.7秒 ・1小節演奏 1.5秒(笛名人だと1.2秒) ・笛片付け 1.4秒 くらいだと推定できる ちなみにヤマビコ笛と笛片付けは回避キャンセル可能 笛はヘイトを集めるようなので、笛片付けは積極的に回避キャンセルしよう -- (名無しさん) 2017-04-10 15 22 31 メガブーメラン最速投げ検証 メガブは発動してから5.0秒(7回転)すると自動的に投擲されるが、 発動から4.0秒(4回転)するとAボタンかXボタンで回転をキャンセルして投擲できる この最速投擲でダメージが減少していないかを測定する 猫…コレクト 近132(雷10) 遠150(雷12) 緑 切断 敵…集☆4リモセトス胴 HP150 切肉質80% 雷肉質55% 全体防御率0.95 ・メガブ最速投げ…4hitで116ダメージ [150×25%×1.05×80%]×0.95=29ダメージ/hit なのでモーション値25で据置き 【結論】 最速投擲しても威力は下がらない -- (名無しさん) 2017-04-11 12 06 21 溜め・投擲飯検証 猫…アシスト 近117 遠132 緑 切断 敵…集☆4リモセトス胴 HP150 切肉質80% 全体防御率0.95 ・溜め巨大貫通 123(遠のみ)段目 64ダメージ(部位49ダメージ) 123(近+遠)段目 88ダメージ(部位73ダメージ) →推定M値は 13+3×3、11+3×3、9×3、18+4×3 この場合、1段目から順に19,17,24,28ダメージ 猫…アシスト 近118 遠133 緑 切断 敵…集☆4リモセトス胴 ・溜め巨大貫通 +投擲飯 1段目 21ダメージ(部位14ダメージ) 2段目 18ダメージ(部位12ダメージ) 123(遠のみ)段目 72ダメージ(部位53ダメージ) 123(近+遠)段目 99ダメージ(部位80ダメージ) ・溜め巨大ブメ +投擲飯 1段目 15ダメージ(部位11ダメージ) 【考察】 溜め巨大貫通1段目のダメージ内訳は 15+2×3 と考えられる →モーション値 15+3×3 2段目の貫通部分のモーション値も恐らく1段目と同じ3×3だろう →モーション値 12+3×3 3段目の近接部分は27ダメージだからモーション値も9×3のまま 3段目の遠隔部分は (21+5×3) もしくは (24+4×3) だが、恐らくは前者だろう 【予想】 溜め巨貫のモーション値は 13+3×3、11+3×3、9×3、18+4×3 溜め巨貫+投擲飯のモーション値は15+3×3、12+3×3、9×3、21+5×3 とりあえず暫定値 -- (名無しさん) 2017-04-11 13 50 32 イガグリ検証 敵…村☆2ブルファンゴ HP58 切打弾100% 初回気絶65(推定) ・アシスト 近127(5%) 遠137(5%) 緑 打撃 →1hitでスタン、57ダメージ ・アシスト 近104 遠114 緑 切断 →47ダメージ ・アシスト 近128(-10%) 遠131(-40%) 青 切断 →即死 会心は確認できず 遠隔依存、モーション値40、切れ味の影響を受ける と分かった 次は攻撃属性を調査する 猫…アシスト 近104 遠114 緑 切断 敵…村☆2ヤオザミ HP58 切80%打110%弾50% →1hitでスタン、52ダメージ 遠攻114×緑1.05×威力40%×打撃肉質110%=52.668 →52ダメージ 武器の属性が何であれ打撃属性になるようだ 最後に簡単にスタン値を測定してみる ・村☆2ドスランポス(初回80) 一撃スタン ・村☆2ドスマッカォ(初回120) 一撃+6ブメ程度 ・村☆5イャンガルルガ(初回150・蓄積1.5倍) 一撃+4ブメ程度 →KO飯を食べて再挑戦 一撃+1ブメ →(90×KO1.1)×ガルルガ補正1.5=148蓄積 くらいだろうか? スタン値検証に関しては一部、途中で逃走されたりグダったりでスタン値の減衰を受けています ご了承ください 【結論】 イガグリは遠隔依存で切れ味の影響を受ける、モーション値40の打撃技である スタン値は90程度 会心は発生しない? -- (名無しさん) 2017-04-11 17 15 44 L50上限解放は上位ガロア後のG級昇格ディアクリアで解放 XでHR解放でできたことはすべてこのタイミングで解放されるようです 村10ドスラッシュもこのタイミングでクエスト解放でクリアすると雇い猫がL45~になる 既出かな? -- ( ) 2017-04-13 15 31 24 投擲術の調査 猫…コレクト 近128遠130 緑 切断 敵…集☆4リモセトス胴 HP150 初回怯み100 全防0.95 切80% ・メガブーメラン4hitで怯み、更に7プチ+15キックで撃破 →[130×1.05×M値25%×肉質80%]×全防0.95=25ダメージ で合致 【結論】 メガブーメランに投擲術は乗らない -- (名無しさん) 2017-04-14 03 58 01 本スレに書いたお手伝い募集です ニャンターwiki発展のご協力をお願いします 識別番号 17-5879-0675-2989 パスワード 2989 -- (名無しさん) 2017-04-15 21 32 09 上の募集ですが、調査が完了したので〆ます ご協力ありがとうございました 1.薬草笛のパーティー回復量 薬草部分で5HP、追加のヤマビコで5HP回復する 2.応援笛のゲージ回復量 ハンター:狩技ゲージを160(広域笛では250)回復する (参考までに絶対回避の狩技ゲージ量は250、臨戦回避は420) ニャンター:サポートゲージを0.6~0.7目盛り(広域笛中は0.8目盛り)回復する -- (名無しさん) 2017-04-15 22 13 07 設置爆弾の調査 猫…カリスマ 近237 遠218 切れ味緑 切断 敵…集☆3「闘技場の牙獣と牙獣」のドスファンゴ このドスファンゴのステータスはkiranicoを参照した 基礎HP1260 全体防御率0.95 怯みの部位判定は胴にしかなく、胴の基礎耐久値は300、更にクエストの怯み補正で1.2倍される これはすなわち、全身どこでもいいから計360ダメージを与えれば怯むことを意味する まず、MHXの爆弾威力から予想ダメージを求めると ・プチ 固定5+攻237×威力2%×カリスマ1.0=9.74 →全体防御率をかけて8ダメージ ・設置 固定30+237×威力12%=58.44 →55ダメージ ・設置G 固定60+237×威力24%=116.88 →110ダメージ 1.怯みダメージの調査 ・4設置+3プチ+4キックで怯み →設置爆弾の部位ダメージは83ダメージ ・2設置G+2プチ+14キックで怯み →設置Gの部位ダメージは165ダメージ 予想ダメージより1.5倍ほど高い部位ダメージが入った 電転虫のように部位ダメージに強化補正が入っているのか、もしくはメガブメのように実ダメージ自体が上がっているのか… 2.実ダメージの調査 ドスファンゴの最大HPはクエスト毎に変動すると予想されるので、正確な結果は得られません 以下のものは各3回ずつ試行して、偶然ながらいずれも同じ結果を得ました ・9設置G+33プチ+6キックで討伐 ・10設置G+19プチ+8キックで討伐 →これらの差から、設置Gの実ダメージは110ダメージとわかる そこからドスファンゴのHPを逆算すると (設置G110ダメ×9)+(プチ8ダメ×33)+(キック1ダメ×6)=1266HP となる kiranicoの1260HPとは合致しないが、まあ誤差で片付けていいだろう 【結論】 設置爆弾および設置Gの威力はMHXから据え置き ただし、これらの爆弾は部位ダメージに1.5倍の補正が入る 感想 おまけ さすがにこの調査はつらかった… ところでドスファンゴの爆破耐性は初回70(耐性追加30) これを利用して、爆弾爆破追加の爆破属性値を調べる ・24プチで初回爆破、更に12小タル+14プチで2回目の爆破 ・2設置+4プチで初回爆破、更に1設置G+17プチで2回目の爆破 【結論】 爆弾爆破追加の術で追加される爆破属性値は以下の通り ・プチ 爆破3 ・小タル 爆破5 ・設置 爆破30 ・設置G 爆破50 -- (名無しさん) 2017-04-16 12 35 58 ↑ごめんHP計算間違えてた 110×9=990 33×8=264 1×6=6 990+264+6=1260HP でkiranicoのデータと合致します -- (名無しさん) 2017-04-16 12 45 19 特大タル調査 猫…カリスマ 近237 遠218 緑 切断 敵…集☆3「闘技場の牙獣と牙獣」ドスファンゴ 基礎HP1260 全体防御率0.95 怯み360ダメージ この場合の特大タル爆弾の実ダメージは 102+237×38.5%×1.0=193.245 →183ダメージ 部位ダメージ補正が入っていなければ、 特大タル+プチタル(8ダメージ)×22+1キック で怯むはず ・特大タル+21プチ+8キックで初回怯み ・6特大タル+19プチ+4キックで討伐 →ドスファンゴのHPを1260とするなら 特大タルは184ダメージ(部位184ダメージ) 予想された183ダメージよりは僅かに強かったが、とりあえず特大タルは部位ダメージ補正なし 設置爆弾だけが優遇されている模様 -- (名無しさん) 2017-04-16 19 22 36 ちょいちょい話題になるので地中まっしぐらを調査 潜行後、5秒経過するか攻撃ボタンを押すことで最大3hitする突き上げ技を行う 乗り蓄積ができる 蓄積量は1hitあたり8~10程度? とにかく、まずまず乗れる 猫…カリスマ 近237 遠218 緑 切断 敵…村☆2ブルファンゴ HP58 初回怯み45 切打弾100% ・出だし1hit 37ダメージ ・着地際1hit 37ダメージ 攻237×切れ味1.05×M値15%×肉質100%=37.3275 →37ダメージ 【結論】 地中まっしぐらはモーション値15の近接攻撃 -- (名無しさん) 2017-04-16 19 51 05 イガグリ大砲の調査 猫…カリスマ 近193 遠190 緑 打撃 敵…村☆2ドスファンゴ 打撃(頭70%胴60%) 初回怯み285 初回スタン95? 各技の予想ダメージは以下の通り どちらも小数点以下は切り捨てる イガグリ 遠190×緑1.05×M値40%×肉質(70%,60%)=頭55.86,胴47.88 プチタル 固定5+近193×威力2%×カリスマ1.0=8.86 キック2ダメージ、シャドウ1ダメージ ・イガグリ(頭+胴×2)+7プチ+4シャドウで初回怯み →イガグリの怯み補正を1.5倍として計算すると、部位ダメージは頭83.79,胴71.82となるので イガグリ(83+71×2)+プチタル8×7+シャドウ1×4=285 となり初回怯みを起こす 【結論】 イガグリの怯み補正は1.5倍(MHXの頃から据え置き?) 感想 おまけ ドスファンゴ法は高威力の技の怯み補正も調査できるので便利です エネブレやラセンザン(最終段)にも怯み補正があるので、暇な猫は調べてみてね 村☆2ドスファンゴを相手にイガグリのスタン値を計測 ・イガグリ+ブメ1を当ててから35秒放置し、その後ブメ1を4発当てたらスタン →イガグリのスタン値がきっかり90なら イガグリ(90) ブメ1を1発(94) 放置した間にスタン値が3回減衰(79) ブメ1を4発(95) で初回スタン値を越えてスタンする 【結論】 イガグリのスタン値は90 -- (名無しさん) 2017-04-18 17 09 22 こっちに書くの忘れてました。 kiranico参考にしつつ飛び込み突きの乗り値割り出してました。 調査対象1:ウルクスス 基準値50 村★3雪のちウルクスス:3回(17~24) 村★7氷雪に舞う白うさぎ:4回(15~19) 村★10高難度:喧嘩の仲裁は村を救う:5回(17~21) 集★4雪のちウルクスス:5回(16~19) 集G2たまには釣りでもいかが?:5回(18~22) 調査対象2:ディノバルド 基準値60 【特殊許可】天眼狩猟依頼G2:6回(16~18) 結論:飛び込み突きの乗り値は18 ※ビースト×切断武器のみで検証 -- (名無しさん) 2017-04-18 17 58 47 近接モーションのスタン値調査 村☆2ドスファンゴ法で検証 スタン耐性値:基準値100、クエ補正0.95 → 95 初回スタンまでの攻撃回数を計測 踏み込み振り:14回 踏み込み振り:11回 + 回転振り:6回 叩きつけ:14回 叩きつけ:8回 + 昇り振り上げ:5回 大回転:計測出来ず・・・ 以上から各モーションのスタン値は 踏み込み振り:7 回転振り :3 叩きつけ :7 昇り振り上げ:8 回転振りさん・・・ -- (名無しさん) 2017-04-18 21 04 41 全体防御率はスタンに影響を及ぼすか? 猫…カリスマ 近128 遠118 切れ味緑 打撃 ドスファンゴ 共通データ HP1260 胴耐久300 気絶 耐性100(+150) 時間減衰-5/10秒 乗り 耐性50(+60) ダメージ150 時間減衰なし 集☆3 闘技場の牙獣と牙獣 ドスファンゴ 怯み×1.2 全体防御率0.95 疲れ×1.2 ・イガグリ+ブメ1×5でスタン…90+4×5=110 ・2イガグリ+ブメ1×24で2回目のスタン…90×2+4×24=276 ・ブメ1とブメ2をあわせて28回でスタン…28×4=112 KO飯あり ・1イガグリ+3ブメで1回目のスタン…99+12=111 ・2イガグリ+20ブメで2回目のスタン…198+80=278 ・28ブメで1回目のスタン…112 ・70ブメで2回目のスタン…280 村☆2ドスファンゴの場合 怯み×0.95 全体防御率1.00 疲れ×0.95 ・イガグリ1+ブメ2で1回目のスタン…98 ・イガグリ2+ブメ15で2回目のスタン…240 ・イガグリ4+ブメ5で3回目のスタン…380 KO飯を使う ・ブメ24で1回目のスタン…4×24=96 ・イガグリ2+ブメ10で2回目のスタン…99×2+4×10=238 ・イガグリ3+ブメ21で3回目のスタン…99×3+4×21=381 村☆6 牙と毒の沼地のドスファンゴ 怯み×1.00 全体防御率1.00 疲れ×1.00 ・イガグリ1+ブメ3で1回目のスタン…102 ・イガグリ2+ブメ18で2回目のスタン…252 村☆7 遺群嶺の採集ツアー ドスファンゴ 怯み×1.10 全体防御率0.95 疲れ×1.10 ・ブメ25で1回目のスタン…100 ・1イガグリ+ブメ3で1回目のスタン…102 ・2イガグリ+ブメ20で2回目 時間減衰あり …260 おおよそ250程度? -- (名無しさん) 2017-04-18 23 12 11 サポートゲージ回収について トレンドは回復Lv36 【スキルなし】 ・非戦闘時 100秒で1目盛(8目盛までずっとこのペースを保った) →自然回復量は4.0/4sec. ・ブメ1を何回か当ててから、次のゲージが溜まるまで放置、を繰り返す 9ブメ+56秒で1目盛 →4.89~5.33 8ブメ+56秒で2目盛 →5.18~5.41 8ブメ+60秒で3目盛 →5.12~5.28 4ブメ+80秒で4目盛 →5.11~5.24 これらより、ブメ1のゲージ回収値は 5.18~5.24 ひとまず5.2とする 【サポート優先】 時間回復 4.8/4sec.→1.2倍 ブメ回収 6.1~6.4 →1.2倍なら6.3 【二つ名武器】 時間回復 4.0/4sec. →二つ名補正なし ブメ 6.3 →1.2倍 【サポ優先+二つ名】 時間回復 4.8/4sec. ブメ 7.5 →1.2×1.2倍 【結論】 トレンド回復のゲージ自然回復量は非戦闘時4.0/4sec.(wikiのゲージ回収量の検証では4.8/4sec. となっていたが、恐らくサポート優先の術が発動していたのだろう) ブメ1投目のゲージ回収量は7.0、回復は遠隔技ゲージ回収量に0.75倍の補正が入るため5.2になる サポート優先は自然回復量と攻撃時のゲージ回収量を1.2倍する(その他の行動時は不明) 二つ名武器は攻撃時のゲージ回収量を1.2倍する これらは重複するため、二つ名武器とサポ優を同時に使うと攻撃時ゲージ回収量が約1.44倍になる 【反サポ上昇について】 集☆4ズワロポス 「のしかかり」 防御力1 ダメージ…赤25黒26(ガード時 赤6黒6) 防御力62 ダメージ…赤14黒15 (ガード時 赤3黒4) →基礎威力52 ガード成功時はダメージを25%に軽減する 「頭突き」 防御力62 ダメージ…赤8黒9(ガード時ダメージなし) 反サポなし のしかかり直撃 14.5 のしかかりガード(KB中) 18.5 頭突き直撃 8.5 頭突きガード(KB小) 10.0 →【考察】被ダメージ(赤+黒)の半分だけゲージが回復する ガード時は、被ダメージ時のゲージ回復に加えて、KBに応じたゲージ回復(小は10 中は15)も追加される 反サポあり のしかかり直撃 28.8~29.3 のしかかりガード(KB中) 22~22.2 頭突き直撃 16.9~17.1 頭突きガード(KB小) 10.0 →【考察】反サポは、被ダメージによるゲージ回収を2倍にするスキル KBによるゲージ回復は、反サポの影響を受けない -- (名無しさん) 2017-04-26 08 12 45 爆弾 睡眠時初撃補正の調査 猫…(ハンター/ライトボウガン) 敵…村☆2ドスファンゴ 初回怯み285 胴打60% ハンターで以下の手順で攻撃した 睡眠弾(0ダメージ)で眠らせる →大タル爆弾(80ダメージ)で起爆 →小タル爆弾(20ダメージ)を1個、ブーメラン(8ダメージ)を3hit →キック(2ダメージ)を当てたところで怯み 【考察】 0+(80×3)+20+8×3+2=286 ( 285) で初回怯みとなったので、 1.ハンターの爆弾は睡眠時初撃3倍 2.初撃補正は部位耐久にも反映される ことが分かる 猫…ビースト 近143(睡12) 遠129(睡5) 切れ味緑 打撃 敵…村☆2ドスファンゴ R+Xの叩きつけを胴に12回当てたら眠った →「大タル爆弾の技」を発動、回避することで爆弾を放り投げ、爆風をドスファンゴに当てる →プチタル3個+キック2回+シャドウ2hitで初回怯み 【考察】 叩きつけ 胴14ダメージ 大タル 45ダメージ プチタル 7ダメージ (キック2ダメージ、シャドウ1ダメージ) なので、怯み計算をすると 14×12+ 45×[?] +7×3+2×2+1×2=285 [?]=2 【仮説】 ニャンターの爆弾系サポート行動は、睡眠時初撃補正2.0倍 -- (名無しさん) 2017-04-27 19 23 29 サポート行動調査 ニャンターではなく、オトモに関する調査です アフィリエイトブログへの転載はお控えください 使用するオトモはバラバラ。回復とコレクトが殆どで、ビースト固有技のみビースト ・応援笛 3 03(07)→7 23(26) サポプラ 2 31→6 42(45) 初回180 待機240 判定20 ・硬化笛 2 00 1 59→5 39 初回120 待機200 判定20 ・SP笛 3 00→7 20 サポプラ 2 24→6 40 初回180 待機240 判定20 ・ネコ式広域笛 「大型モンスターとの戦闘時間」がトリガーとなっている模様。雑魚戦では発動せず 初回120 待機210 判定40 ・ネコ式活力壺 大型モンスター戦中のみタイマーが進む 初回120 待機240 判定60 ・応援ダンス 大型モンスター戦中のみタイマーが進む (運搬中にも発動するはずなので更に調査が必要) 初回120 待機240 判定20 【余談】 まっしぐらは(通常戦闘時)初回30秒 再判定60秒くらい?真面目にカウントしてないので適当 隠密防御は(通常戦闘時)初回120秒 待機240秒 判定20秒 ビースト変化は(大型戦闘時)初回120秒 待機360秒 判定20秒 強化咆哮は(通常戦闘時)初回180秒 待機240秒 判定20秒 応援ダンス中は貫通ブーメランの技が常に発動している模様。巨ブメとの併用時は不明 -- (名無しさん) 2017-05-16 01 13 40 ↑の追記です ・初回は初回時間、待機は待機時間、判定は判定間隔を意味します ・応援笛/硬化笛/SP笛は戦闘中のみタイマーが進みます -- (名無しさん) 2017-05-16 01 24 15 貫通ブーメラン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…カリスマ ボーンネコピック(バランス) 鼓舞貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス ()内の数字はズワロポスの頭数です 基本行動は数字か記号、特殊行動はアルファベットで表します (そのほうがプレイ中に記入しやすかったので…) 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 k…鼓舞発動(kobu) f…鼓舞解除(finish) g…防御(guard) (1)#02#0##2#002##/##0##002#2#0#####k# (2)[鼓舞中] ###2/022#2##20##0#02#22#2#f (3)2##2#02###02##/##22#00#/#####2#00## (4)20##20#k#2###02##2###2##0# (5)[鼓舞中] 220####2f00#22##0###0/#202#0#0##20 (6)#2#####/###/2#####0#2#k2####22## (7)[鼓舞中] ##020#2#20##g###g##0f#2###000 (8)#22#22##0###0#22#######2/ (9)###2#/#2#k#2222#02#22#####2 (10)[鼓舞中] #2##2#####2#02f#0###0#/##### (11)##00#0#0#######2#2020#0##2k#2##00# (12)[鼓舞中] 2####2#/0######/2##0##2f#0# (13)00#020##0##2022#00#0#######0#/## (14)###k#20#2#0##2#2###00# (15)[鼓舞中] ####/#2222###020002f#02# (16~17同時)02#0#/#0#20#/00#020#/2#2######2k2/ (18)[鼓舞中] #2#220###2##00####0####2f 【考察】 ・ブーメランは各投ごとに判定している (7)020、(11)2020、(13)020・2022、(15)020002、(16~17)020 が理由 ・カリスマは近接の割合が高め? 原因として考えられるのは以下の2つ。それらを差し引いても近接寄りだと思うが… 1.ズワロポスが動かないモンスターなので、連続で近接技を出しやすい環境だった 2.鼓舞中は連続で近接攻撃する事があるが、この場合も2回連続で攻撃したとみなし「##」と表記した ・貫通ブーメランの使用頻度 通常時 通常ブメ「0」…59回、貫通ブメ「2」…47回 →貫通ブメ使用率44.3% 鼓舞中 通常ブメ…29回 貫通ブメ…55回 →貫通ブメ使用率61.8%(通常時の約1.4倍) ・スキル「ブーメラン上手」ではブーメランを必ず2連投するようになる。投げるブーメランと種類は2投とも同じ -- (名無しさん) 2017-05-17 19 48 28 巨大貫通ブーメラン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…カリスマ ボーンネコピック(バランス) 鼓舞貫通巨大 スキル無 敵…集☆4ズワロポス ()内の数字はズワロポスの頭数です 基本行動は数字か記号、特殊行動はアルファベットで表します 0…通常 1…巨大 2…貫通 #…近接 /…被弾 k…鼓舞発動(kobu) f…鼓舞解除(finish) g…防御(guard) (1)##2###2###02##2#2#0#/2g##2##2#g#0 (2)k######/2#1#2#1202#20220#22f (3)####/#2####1######/###2#01#02###20 (4)1/##2k###/122##2##/10###2###f (5)2##/###0#######2###02#0###202##2# (6)####0#k2####/######1#2###f (7)#2#0###0####2#1#2######/##02#2211 (8)k22222#221##22#2##0##2###f (9)###0#1###1##2######2#2#21###01### (10)###/#2###1221###k###022####2#f 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 巨大ブメについては正しく判定できている自信がないので参考程度でお願いします 通常時 通常ブメ16回 巨大ブメ12回 貫通ブメ32回 →貫通ブメ使用率53.3% 鼓舞中 通常ブメ5回 巨大ブメ6回 貫通ブメ29回 →貫通ブメ使用率72.5%(通常時の1.36倍) ・ブーメランの判定について 各投ごとに巨大貫通の判定を行っており、判定の順序は以下の通りだろう 1.貫通ブメの判定(成功率約40%)。ここで「成功」なら貫通ブメ発動 2.「失敗」なら巨大ブメの判定(成功率約40%)。ここで「成功」なら巨大ブメ発動 3.また「失敗」なら通常ブメを投擲する ・鼓舞中はサポート行動の発動率が約1.4倍になる? 次に、「得意サポート行動」による変化を考える 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠隔ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)#02222##22#2020#2022#0#2220222##02# (2)022#222222##02#200###2#/00##222222 (3)22#20#220#2#22020220202020###2020 (4)2#20#222#2#00##200###2/200#0#2022##22 (5)#02##220222##22022222#0##2#20020 (6)#202##222##2##200#222202##0202#0202 (7)2###020#2####2220##20#20#2222### (8)22##0#20#222202#02222####20##22 (9)22##0220#2#222#00#2#2#222##222# (10)2#2#2#22###2##20#220#2##022##00###/2 (11)22202#2#02222022202#20#2202#0202 (12)022#22#202#0022#0#220#2##0222#22 【考察】 ・コレクトはプレイヤーと大型モンスターを挟撃するように位置取りする http //karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1460991908/248 の「こざかしい」「チャンス派」のような感じ。モンスターの背後ではなくプレイヤーの裏 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…82回 貫通ブメ…188回 →貫通ブメ使用率 67.14% ・コレクトは近接攻撃よりもブーメランによる攻撃を好み、また貫通ブーメランの発動率もカリスマの1.5倍程度高い コレクトオトモに「反撃サポート上昇の術」を装備させ、再度調査する 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)###02220###2#2#0#222020200##2222#22 (2)#####20#020222200##2222022#2##2#### (3)20##22020##222#20#2#0###22#/2##0#2#2 (4)#02#2222#220##22202#22#22222#0202 (5)220#0#222#22##2#2##2#g0222#2#02#022 (6)#222#22###2##0#02#0222#2#0#20220#2 (7)22022#2202#2#2#00222002222202#2#2 (8)##22#2##2#222222#0#0222222222#022 (9)22#22#0222222#22#2#02###020#2#22 (10)##0##222#02#022022022#20##20#22###002 (11)#22##200#2#0##0#222022#02202#0####20 (12)002##2#2#2##/##02200#2222002222####022 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…75回 貫通ブメ…199回 →貫通ブメ使用率…72.63% ・反撃サポのをつけると発動率は確かに増加したが、増加幅はわずか5% ・「反撃サポート上昇の術」の効果の薄さに疑問が残る 【結論】 1.ブーメランは各投ごとに巨大貫通の判定が行われる。発動判定は貫通→巨大 の順 2.トレンド(もしくは得意サポート行動)によって巨大貫通の発動率は変化する。貫通ブメの場合、カリスマ(近接/アシスト)は発動率45%程度だが、コレクト(ぶんどり/遠隔)だと約65%になる 3.コレクトはモンスターを挟んで反対側に位置取りをする。攻撃傾向は近接よりブーメランを好む 4.反撃サポート上昇の術はサポート行動の発動率を一律で5%増加させる効果だと考えられる -- (名無しさん) 2017-05-18 00 43 11 鼓舞のオトモ効果調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス カリスマニャンターを操作し、オトモ鼓舞を維持する もし鼓舞の効果がサポート発動率1.4倍であるのなら、貫通ブーメランの発動率が凄いことになるはずだ 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)2###20#2222###22#022022 (2)022222###2#2#2022222#2222 (3)#200#22#22#0222#2222222/22 (4)##222#g2222#2##22##22g222##2 (5)222222#2#200##0#2#####022 (6)2220#2#2#02#2#02##222#222 (7)202222222#2202#02###/222 (8)22#222#2222222#00#20##222 (9)g22#02220222##0#2222220#22 (10)###22#20220#220202#202#22 (11)#2202#20022222#0#22##22#/2022 (12)#22020222##2#2#0#0#222#22#2 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…39回 貫通ブメ…178回 →貫通ブメ使用率 82.03% ・前回のコレクト調査では使用率67.14%だったので、予想ほどではないが発動率は上がっている ・オトモ鼓舞はサポート発動率を15%増加させるのだろうか? ・SPの有無では区別していないので、更なる調査はまたいつかやります ・ニャンターwiki的にはカリスマをソロで使う道ができた…かもしれない -- (名無しさん) 2017-05-18 06 17 20 オトモSP状態調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 猫…コレクト ボーンネコピック(バランス) 遠ぶん貫通 スキル無 敵…集☆4ズワロポス カリスマニャンターを操作し、SP笛を連発してSP状態を維持する http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/sp/action/main/03.html の説明が正しいなら、サポート行動の発動率は高くなるはずだ 0…通常 2…貫通 #…近接 /…被弾 g…防御(guard) (1)#02#2#22#2022#222220220#2#2##22 (2)22#22##2#22222202002#2##2 (3)02#22#02#2#22#220#2222#220#2#2 (4)22##0222022222222#2222202022220#0# (5)2020#22#2##2222#22#20222#2#02##0 (6)#20222#0#22##202#####0#22#2##22 (7)222#2##22#2##22#222#20222###20# (8)202#2#22#22222222#2#222022#22 (9)22002222#2222#222022#2#2#02/##2 (10)2222#2002##02220222222#022202#0 (11)222#22222#2###2####02222022#20#//2 (12)22####20222022#22022222#2222#22 【考察】 ・各ブーメランの使用頻度 通常ブメ…47回 貫通ブメ…217回 →貫通ブメ使用率 82.20% ・確かにサポート行動の発動率は上がっているが、鼓舞中(82.03%)と大差ない ・鼓舞の発動率ボーナス(+15%)とSPの発動率ボーナス(+15%)は重複しないと思われる ・得意行動かどうかは関係あるか?反撃サポート上昇(+5%)とは重複するか?あたりは更なる調査が必要 -- (名無しさん) 2017-05-18 19 57 39 白撤退ライン調査 アフィリエイトブログへの転載はお控えください 予めネコ飯を食べて、オトモの最大HPを150にしておく 爆弾を置いてHPを削り、おおよその白撤退ラインを測定する なお、爆弾ダメージは小タル20・大タル80・大G150とし、被ダメージ計算式は 基礎ダメージ×80/(80+防御力) とする ・カリスマ 防73 大G(78)+5小タル(10)=128ダメージで撤退 大G(78)+大タル(41)+2小タル(10)=139 防68 大G(81)+4小タル(10)=121 大G(81)+大タル(43)=124 →120ダメージ/150HP、すなわち残HP20%以下で撤退 白撤退にはクールタイムが存在しないようだ。復活直後に瀕死に追いこむと即座に潜ることを確認 ・ファイト 防93 [緊急撤退装備]大G(69)+大タル(36.994)+2小タル(9)=123~124 防96 大G(68)+大タル(36)+2小タル(9)=122 3大タル(36)+2小タル(9)=126 →HP20%以下で撤退。撤退率は低めのようで、なかなか潜ってくれなかった 緊急撤退をつけても撤退ラインは20%以下と変わらず ・ガード 防84 大G(73)+大タル(39)=112 3大タル(39)=117 防95 大G(68)+大タル(36)+小タル(9)=113 3大タル(36)=108 →HP30%以下で撤退。撤退判定は10秒ごとに行われている模様 緊急撤退は白撤退時に発動判定を行う。初回35秒未満 次回発動200秒 タイマー進行条件「条件なし」 ・アシスト 防74 大G(77)+3小タル(10)=107 →HP30%以下で撤退。撤退率高め モドリ玉の撤退ラインもHP30%以下。ただ緊急撤退より撤退率は悪いうえ、2回目以降の発動はみられなかった ・回復 防77 大G(76)+大タル(41)=117 防102 大G(65)+大タル(34)+小タル(8)=107 →HP30%以下で撤退。撤退率高め ・ボマー 防61 大G(85)+4小タル(11)=129 防73 大G(78)+5小タル(10)=128 3大タル(41)=123 →HP20%以下で撤退 ・コレクト 防61 2大タル(45)+3小タル(11)=123 →HP20%以下で撤退。撤退率は低め ・ビースト 防112 3大タル(33)+3小タル(8)=123 2大G(62)=124 →HP20%以下で撤退 【結論】 ・トレンド毎に撤退ラインと撤退率が異なるようだ ・撤退ラインは基本的に「HP20%以下」。ガード/アシスト/回復のみ「HP30%以下」 ・撤退の判定は被弾直後に行う。ここで撤退しなかった場合、以降10秒おきに撤退の再判定をする ・緊急撤退の技は白撤退する時に発動判定を行う。再発動に必要な時間は約200秒 ・モドリ玉の技は追加調査を行い、以下の性能だと判明した 基本性能は緊急撤退と同じで、白撤退する時に発動判定を行う。 ただし再発動の条件が異なり、戦闘状態で計240秒経過する必要がある (発動自体は非戦闘状態でもできる) 内部的には 初回=判定=0秒、待機=240秒、タイマー条件「通常戦闘中」、発動条件「白撤退時」って感じ ・比較すると、緊急撤退はリキャスト・発動率のどちらも優れる。モドリ玉はB技なので伝授枠を使わない -- (名無しさん) 2017-05-20 04 10 44 配信限定オトモ譲ってくれる方いませんか? 以下の五匹を探してます。 坊ニャ春道、範馬ネコ次郎、バルキリー、 モジャヴ、ハッピー -- (名無しさん) 2024-02-07 19 19 03
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/65.html
イノベーションの要素 人 イノベーションは人によって創られる。個人単位よりも、多様な人が集まり、コラボレーションによってイノベーションへと繋がっていく。新たな出会いや過去に書かれた文献や書物から、新しいアイデアを生み出されていく。 時代や世代を超えて受け継がれていくものと、それらが組み合わさり突如として生まれてくるものがある。個人や小さな集団の利益のみならず、人類として後世に残したいという気持ちが、壮大なイノベーションとなっていく。 気持ち いろいろなことに興味を示し、好奇心を持ち続けることが大切。チャレンジ精神にて、新たな変化を求める。普通ではないことや、多少枠からはみ出ることも厭わず、より良いものを目指す気持ちが重要。 夢を持ち、新たなものを作り出す気持ちをもつこと。成長をし続け、上を目指していく。そういったマインドがイノベーションの要素となる。また、すべて使い切るのではなく、残す気持ちも大切。 観察 ものごとをつぶさに観察する。表面的なことだけではなく、本質を問いていく。そこには新たな気づきがある。自分自身にあるフィルターを外し、変化を素直に捉える。ゴール設定をすることも重要であり、向かうべき方向のアンテナを高くしておく。 ものの見方も一方向だけではなく、視座を変えることが大切。自分の視点のみならず、他人の視点を意識する。そういったものの見方が新たな発見を生み出す。 地道 すぐに大きな成功を求めてはならない。イノベーションは小さな成功体験の積み重ねである。失敗も含めた歴史が土壌となる。地道に追い求めることが大切。表面的に浮かび上がらないことも大切にし、一つ一つをおろそかにしない。 組み合わせ 様々なな組み合わせ、それは同質のものだけでなく、異質なものとのハイブリッドが思いもよらぬ結果を招く。ワークとライフを混じり合わせたり、あるものをカスタマイズをすることで、新しい道が拓ける。 多くの情報を持ち合わせて、組み合わせの数を増やしていく。個人や組織のひらめきや直感も大切にする。思いつきも何かしらのヒントになる。それを人に伝えることで、新たなイノベーションを生み出していく。 前のページ 次のページ ■
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選民とは MHシリーズにおいて弓をこよなく愛し、尚且つこれを極めたプロハンターの事である。 時は2011年新春、MHP3弓スレではレベルの低い質問と地雷ハンターが跳梁跋扈していた。 それと共に一部の住民が荒らし化、質問と暴言が飛び交う毎日。 その空気の中耐えかねた一部のプロハンターが独立を宣言。 携帯ゲー攻略板を捨て、ゲームサロン板に新天地を築き上げた。 それと同時に本家のスレのwikiとも決別を宣言。 新たに生まれたwikiが、そう、ここ弓(選民)wikiである。 選民スレテンプレ このスレはMHP3弓スレの選ばれしプロハンター達の集うスレです 以下の試験を達成出来ない新規の方は携帯ゲー攻略板へどうぞ このスレへ書き込みを行うためには以下の試験を達成する必要があります 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Bx5DQPdYlDM 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください これが達成できない地雷ハンターのこのスレへの書き込みを禁じます ■MHP3黒Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ ■選民スレ公認wiki http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/ ■ダメージ計算機 http //www17.atpages.jp/mhp3gunner/ ■専用アップローダ http //ux.getuploader.com/yumi_senmin/ 次スレは 980を踏んだ人が立ててください . 980が立てるのが不可能な場合、他の人が必ず宣言してから立ててください 前スレ 選民のランク ①下級選民・・・裸アシラを5分以内に倒せる ②中級選民・・・裸アシラを4分以内に倒せる ③上級選民・・・②の条件に加え、集会上位アマツ、ウカム、アカム、アルバ全てを5分針で倒せる ④最上級選民・・・②の条件に加え、アマツ、ウカム、アカム、アルバ全てを0分針で倒せる 初代選民皇帝退位につき選民の役職は消滅しました 491 名前: ◆5s6G8KjV5s [sage] 投稿日:2011/01/19(水) 20 44 03 ID svKJ1tXX0 なんかお前らノリいいんだか悪いんだかわかんねえな 飽きたからボウガンスレに帰るわ ばいぼえ 495 名前:選民皇帝 ◆5s6G8KjV5s [sage] 投稿日:2011/01/19(水) 20 49 09 ID svKJ1tXX0 493 ・ネタのつもりでやってたから適当な酉にしたが、こんな酉すぐバレるだろうと思った なりすましが出る前に自分でバラしておこう ・なんか思ったよりお前らガチでこのスレで議論してて申し訳なくなった 部外者は消えます、ごみんなさい ・wikiで俺のネタレスがガチ議論されててそーじき恥ずかしくなった 502 名前:せんみんエンペラー[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 21 03 47 ID svKJ1tXX0 496 このスレたてたのは俺じゃなかったりする なんか香ばしいスレがある思ったからネタのつもりでやったらお前らが異常な程乗って来てびっくりしたぜ ネタにマジレスにも程があるだろ。俺のほうが焦った 497 だって酉付けたら目立つんだもん・・・馬鹿でごみんちゃい さて言いたいことは言い終えたし今度こそオサラバするわ ②ができないと③は達成できてない件 -- (名無しさん) 2018-01-09 23 14 25 やっとこさ上級選民になれたぞ -- (ひさ) 2018-03-03 15 05 33 下級選民にやっとなれたで! -- (名無しさん) 2018-10-03 10 57 20 久々にやるとクリ距離把握できとるか分からんくなるなぁ…ん!?間違ったかな…?って時に4分切れたり 維持できてる!って思ってるつもりが4分オーバーしたり -- (名無しさん) 2018-10-23 17 35 46 日々是鍛錬 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 07 14 n年越しにアマツ10分以内に討伐して上級選民になれたので記念パピコ -- (名無しさん) 2019-06-03 05 16 30 久しぶりに3rdやって、それまで基本剣士だったけど遂に4分39秒で弓選民になれた。。感動してる -- (名無しさん) 2019-12-15 17 55 13 当時のセーブデータ壊れてて再起して、当時は下級だったけど、ようやく中級選民なった。あの頃の壁をようやく超えたよ。 -- (名無しさん) 2019-12-18 00 07 07 双雷は5分針でいけたぜ さーて三界0分針だ... -- (名無しさん) 2020-03-09 21 21 54 やっと5分切った -- (名無し) 2021-05-05 06 40 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント